Image default
Game

Hideo Kojima: Kiến Tạo Huyền Thoại và Định Hình Ngành Game Thế Giới

Nếu bạn đã từng chơi game trong hai thập kỷ qua, có lẽ bạn đã biết Hideo Kojima là ai. Ông là một trong những nhà thiết kế trò chơi điện tử được ca ngợi nhất trong ngành, nổi tiếng với sự đổi mới và sáng tạo không ngừng. Hideo Kojima đã định hình lại cách kể chuyện trong môi trường tương tác, phá vỡ mọi giới hạn với những cốt truyện phức tạp và cơ chế gameplay độc đáo. Dù yêu hay ghét, bạn không thể phủ nhận rằng ông đã thay đổi hoàn toàn bộ mặt của ngành game.

Kể từ khi gia nhập studio lớn Konami vào năm 1986, Hideo Kojima đã tạo ra ảnh hưởng sâu sắc đến các tựa game, từ Metal Gear Solid cho đến Death Stranding. Cách tiếp cận phát triển game mang đậm chất điện ảnh đã biến Kojima thành một trong những bộ óc quan trọng nhất trong thế giới trò chơi điện tử. Cần một người luôn suy nghĩ vượt ra ngoài khuôn khổ để tạo ra những tác phẩm thực sự định nghĩa thể loại.

Khởi Đầu Của Một Thiên Tài

Những Bước Đi Đầu Tiên của Kojima

Khi còn nhỏ, Hideo Kojima từng nghĩ mình sẽ trở thành một nhà làm phim. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên, bởi các tựa game của ông luôn mang một phong cách nghệ thuật, điện ảnh đặc trưng. Ông gia nhập Konami vì nhìn thấy cơ hội dễ dàng hơn để kể chuyện thông qua trò chơi. Năm 1988, Kojima đã viết và thiết kế Snatcher, một tựa game phiêu lưu đồ họa cyberpunk phát triển cho PC và các hệ máy console thế hệ thứ tư.

Snatcher được công nhận rộng rãi nhờ cốt truyện và phần lồng tiếng xuất sắc, và đây cũng là một trong số ít game khám phá các chủ đề trưởng thành vào thời điểm đó. Tựa game này hoàn toàn phù hợp với phong cách của Kojima, khi cách kể chuyện đậm chất điện ảnh chính là điểm sáng nhất và được thể hiện rõ nét. Sáu năm sau, ông phát triển một tác phẩm kế nhiệm về mặt tinh thần, gần như hoàn hảo trong việc tuân theo triết lý thiết kế của Snatcher. Nếu biết cách nhìn nhận, những tác phẩm đầu tay này đã hé lộ những dấu hiệu của một Hideo Kojima vĩ đại như ngày nay.

Metal Gear và Sự Ra Đời Của Thể Loại Lén Lút

Hideo Kojima được biết đến rộng rãi nhất qua kiệt tác Metal Gear. Tựa game gốc, phát hành năm 1987, là sản phẩm đầu tay của Kojima với vai trò đạo diễn. Ông được giao nhiệm vụ phát triển một game chiến tranh và quyết định thiết kế một tựa game xoay quanh việc tránh giao tranh. Metal Gear yêu cầu người chơi phải đánh lừa kẻ địch thay vì đối đầu trực tiếp, một khái niệm chưa từng có vào thời điểm đó. Về mặt kỹ thuật, đã có một trò chơi khác với cơ chế lén lút là Castle Wolfenstein năm 1981; tuy nhiên, Metal Gear mới chính là tựa game định nghĩa thể loại này và mở đường cho nó trở nên phổ biến.

Đột Phá Với Metal Gear Solid – Bước Ngoặt Lịch Sử

Hideo Kojima Vươn Tới Đỉnh Cao

Solid Snake đang ẩn nấp và lính tuần tra trong game Metal Gear Solid 1998Solid Snake đang ẩn nấp và lính tuần tra trong game Metal Gear Solid 1998

Metal Gear Solid chính là tựa game đưa Hideo Kojima vươn lên tầm siêu sao. Nó đã xây dựng nền tảng mà Metal Gear gốc thiết lập và biến nó thành một trong những IP (thương hiệu sở hữu trí tuệ) tốt nhất trên PlayStation. Với tựa game này, Kojima đã nhân đôi khát vọng đưa điện ảnh vào game. Nó giống như một bộ phim bom tấn, và ngày nay, khi trò chơi điện tử đang dần được chuyển thể thành phim điện ảnh và series truyền hình (ví dụ như HBO), Metal Gear Solid đã mở đường cho những điều đó xảy ra.

Metal Gear Solid cũng là một bước tiến đáng kể trong thiết kế game và tính tương tác. Trò chơi không ngại trở nên kỳ lạ và phá vỡ bức tường thứ tư. Một trong những con boss của game có khả năng đọc thẻ nhớ của bạn và chế nhạo dữ liệu lưu trữ bên trong, một trải nghiệm đã làm rung chuyển ngành công nghiệp game đến tận cốt lõi. Hideo Kojima đã đi trước thời đại, thiết kế những giải pháp sáng tạo cho các thách thức gameplay và biến ông thành một bậc thầy thực sự của thiết kế game.

Chất Lượng Vượt Thời Gian Của Series Metal Gear Solid

Sự tỉ mỉ đến từng chi tiết, cơ chế gameplay sáng tạo và cốt truyện hoành tráng của Hideo Kojima tiếp tục được thể hiện xuyên suốt các phiên bản còn lại của series Metal Gear Solid. Dường như Kojima không thể mắc lỗi. Tựa game kế nhiệm, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, đã vượt qua mọi kỳ vọng và chấp nhận nhiều rủi ro, biến nó thành phần tiếp theo hoàn hảo cho người tiền nhiệm. Metal Gear Solid 34 tiếp tục trau chuốt những trụ cột làm nên chất lượng của thương hiệu. Nguồn cảm hứng điện ảnh của Kojima vẫn mạnh mẽ không kém với Metal Gear Solid 3 chịu ảnh hưởng của James Bond và Metal Gear Solid 4 với những đoạn cắt cảnh dài. Đoạn cắt cảnh cuối cùng có độ dài tương đương một bộ phim truyện!

Series này còn có nhiều spin-off và dự án phụ, nhưng đổi mới lớn tiếp theo của Kojima là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ông và nhóm của mình đã giới thiệu cơ chế lén lút vào thiết kế game thế giới mở. Tựa game này là một môi trường sandbox hoàn hảo cho những ai muốn thử nghiệm mọi lựa chọn của nó. Metal Gear Solid 5 là một trong những game được đánh bóng tốt nhất của thập niên 2010, và việc tập trung vào sự tự do của người chơi đã biến nó thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Doanh Số Các Tựa Game Metal Gear Chính

Tên Game Doanh Số
Metal Gear Solid (1998, PlayStation) Hơn 6 triệu bản
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PlayStation 2) 7 triệu bản
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PlayStation 2) 4.2 triệu bản
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008, PlayStation 3) 5.78 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (2014, XBONE, Xbox 360, PC, PS3, PS4) 2.35 triệu bản
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (2015, XBONE, Xbox 360, PS3, PS4) 5 triệu bản

Những Thử Nghiệm Táo Bạo và Sự Ra Đời Của Một Thể Loại Mới

P.T. – Định Nghĩa Lại Trải Nghiệm Kinh Dị

Mười năm trước, Konami đã phát hành một bản “playable teaser” (demo có thể chơi được) trên PlayStation Network. Bản teaser này, thường được gọi là P.T., là một bản demo ngắn của một game kinh dị góc nhìn thứ nhất. P.T. nhanh chóng trở thành huyền thoại nhờ cách tiếp cận độc đáo trong việc hù dọa người chơi. Bạn ngay lập tức bị mắc kẹt trong một hành lang lặp đi lặp lại chứa đầy những câu đố bí ẩn và một bầu không khí ngột ngạt đến nghẹt thở. Hoàn thành bản demo này yêu cầu game thủ phải hợp sức với nhau theo cách chưa từng thấy. Thật sự mới mẻ khi thấy một trò chơi đặt nhiều niềm tin vào khả năng người chơi có thể khám phá những bí mật của nó.

Hãy tưởng tượng cú sốc khi hoàn thành bản demo và phát hiện ra đó là một teaser cho tựa game Silent Hill mới với Hideo Kojima và nhà làm phim Guillermo Del Toro đứng đầu. Nhìn lại, chúng ta lẽ ra phải nhận ra ngay, bởi nó mang đậm dấu ấn thiết kế của Hideo Kojima. Nó mang tính tiên phong, đầy tính tâm lý và sẽ được nhớ đến như một trong những trải nghiệm kinh dị đáng sợ nhất từ trước đến nay.

Nếu bạn vẫn chưa bị thuyết phục về tầm ảnh hưởng của Hideo Kojima, bạn nên biết rằng bản demo rất ngắn này, bị Konami ngừng phát triển không lâu sau đó, đã truyền cảm hứng cho hàng tá tựa game kinh dị trong những năm tiếp theo.

Minh Chứng Cho Sự Vĩ Đại

Kojima đã luôn vĩ đại trong suốt sự nghiệp của mình. Ông luôn là một nhà phát triển có phần “dị biệt”, nhưng ngành công nghiệp cần những nhà phát triển như vậy để giữ cho ngành AAA luôn tươi mới. Hideo Kojima chưa bao giờ ngại triển khai những nét đặc trưng hoặc cơ chế kỳ lạ vào các trò chơi của mình. Một ví dụ điển hình là Boktai: The Sun Is in Your Hand, một tựa game Game Boy Advance do Kojima sản xuất năm 2003. Thoạt nhìn, tựa game này trông giống như một game săn ma cà rồng bình thường, nhưng hãy nhớ rằng, Kojima là một thiên tài thích thử nghiệm. Hộp băng của tựa game này chứa một cảm biến ánh sáng. Một phần cốt lõi của gameplay yêu cầu bạn phải sạc vũ khí săn bắn trong game bằng ánh sáng mặt trời, thu hẹp khoảng cách giữa thế giới kỹ thuật số và đời thực.

Đây chính là kiểu nhà phát triển mà Kojima là. Thật không may, Boktai không phải là một siêu phẩm ăn khách, nhưng nó cho thấy rằng Kojima chưa bao giờ chạy theo những thành công vang dội mà chỉ tìm kiếm những cách thức mới để thu hút người chơi vào thế giới game.

Death Stranding và Chương Mới Của Kojima Productions

Vượt Xa Khái Niệm “Định Nghĩa Một Thể Loại”

Sau cuộc chia tay đầy kịch tính và kéo dài giữa Konami và Kojima vào năm 2015, Kojima đã thành lập một studio độc lập và bắt đầu phát triển tựa game tiếp theo của mình, Death Stranding. Death Stranding là một tựa game khó phân loại. Chính Kojima cũng coi đó là một “Strand-type game”, nhưng theo phong cách của Kojima, không ai thực sự biết điều đó có nghĩa là gì. Điều này hoàn toàn hợp lý; Death Stranding là một game phiêu lưu hành động với gameplay xoay quanh việc giao hàng trong một nước Mỹ hậu tận thế. Mặc dù về cốt lõi vẫn là một game hành động, nhưng trò chơi lại cực kỳ khuyến khích người chơi không gây hại cho người khác. Game muốn giúp bạn kết nối với thế giới và những người chơi khác.

Ảnh hưởng điện ảnh của Kojima cũng được thể hiện rõ nét. Kojima đã mời các tài năng Hollywood để thổi hồn vào các nhân vật trong game. Cốt truyện, gameplay và quá trình phát triển của Death Stranding đều mạo hiểm và độc đáo, nhưng những rủi ro sáng tạo của Kojima đã được đền đáp xứng đáng. Death Stranding đã thành công cả về mặt phê bình lẫn thương mại, với nhiều người ca ngợi đây là một kiệt tác.

Ảnh ghép hai nhân vật game Death Stranding và Alan Wake 2, minh họa các tựa game độc đáoẢnh ghép hai nhân vật game Death Stranding và Alan Wake 2, minh họa các tựa game độc đáo

Định Nghĩa Một Tựa Game “Kojima”

Hideo Kojima và các diễn viên trong buổi công bố tựa game kinh dị OD tại The Game AwardsHideo Kojima và các diễn viên trong buổi công bố tựa game kinh dị OD tại The Game Awards

Một trải nghiệm “Kojima” luôn mang đậm chất điện ảnh, pha trộn các kỹ thuật làm phim và những đoạn cắt cảnh dài. Ông khéo léo lồng ghép các yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư, cho phép ông tương tác trực tiếp với người chơi. Các pha phá vỡ bức tường thứ tư không phải là độc quyền của ông, nhưng cách ông xử lý chúng lại có một phong thái riêng biệt. Các tựa game của Kojima thường đi sâu vào bình luận xã hội. Metal Gear Solid khám phá chiến tranh và chính trị. Death Stranding đào sâu về kết nối và sự cô lập. Có thể an toàn khi cho rằng tựa game mô phỏng hành động lén lút Physint và game kinh dị ông đang phát triển cùng đạo diễn phim kinh dị nổi tiếng Jordan Peele, OD, cũng sẽ mang đến những bình luận sâu sắc về một vấn đề xã hội nào đó.

Trụ cột cuối cùng và quan trọng nhất trong thiết kế game của Kojima chính là sự đổi mới. Ông luôn thúc đẩy ngành công nghiệp tiến lên với những bản phát hành của mình và mở đường cho việc khám phá những trải nghiệm mới. Sự sẵn lòng của Kojima trong việc thách thức kỳ vọng của người chơi là một phần quan trọng làm nên thiên tài của ông.

Hideo Kojima không chỉ là một nhà thiết kế game; ông là một nghệ sĩ, một nhà tiên tri đã định hình và tái định nghĩa ngôn ngữ của trò chơi điện tử. Từ việc tạo ra thể loại lén lút với Metal Gear, đến việc điện ảnh hóa game với Metal Gear Solid, và tiếp tục đổi mới với những tác phẩm “kỳ lạ” nhưng đầy giá trị như P.T.Death Stranding, Kojima đã chứng minh rằng game không chỉ là giải trí mà còn là một phương tiện mạnh mẽ để kể chuyện và bình luận xã hội.

Trong một ngành công nghiệp thường đi theo lối mòn của công thức thành công, tầm nhìn độc đáo và sự dũng cảm thử nghiệm của Hideo Kojima là vô cùng quý giá. Ông không chỉ làm game mà còn tạo ra những trải nghiệm độc đáo, thách thức nhận thức và để lại dấu ấn không thể phai mờ. Bạn nghĩ gì về những đóng góp của Hideo Kojima cho ngành game? Tựa game nào của ông khiến bạn ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Dragon Ball Sparking! Zero Có Thể Sớm Đến Tay Người Hâm Mộ Nintendo Switch 2 Nhờ Thông Tin Rò Rỉ

Administrator

Đánh giá Ruffy and the Riverside: Làn gió mới cho game Platformer 3D cổ điển

Administrator

4 Tựa Game Nintendo Switch Nên Được Nâng Cấp Miễn Phí Khi Switch 2 Ra Mắt

Administrator