Skip to content

Công Nghệ Tổng Hợp

Công Nghệ Tổng Hợp

  • Home » 
  • Game » 
  • Hủy Bỏ DOOM 4: Quyết Định Vàng Giúp DOOM Hồi Sinh Ngoạn Mục

Hủy Bỏ DOOM 4: Quyết Định Vàng Giúp DOOM Hồi Sinh Ngoạn Mục

By Administrator Tháng 8 4, 2025
Hình ảnh rò rỉ gameplay của dự án Doom 4 bị hủy bỏ, cho thấy lối chơi kém bản sắc và pha trộn phong cách Call of Duty.
Table of Contents

Đôi khi, bạn tình cờ bắt gặp những đoạn phim rò rỉ khiến bạn cảm thấy như mình vừa thoát khỏi một viên đạn. Đó chính xác là cảm giác tôi có được khi xem lại dự án DOOM 4 đã bị hủy bỏ. Trò chơi đó có một sức hút bụi bặm riêng, nhưng với tư cách là một người hâm mộ cuồng nhiệt của bộ ba DOOM hiện đại, tôi không khỏi cảm thấy vô cùng biết ơn vì DOOM 4 chưa bao giờ ra mắt.

Nếu không có việc hủy bỏ Doom 4, chúng ta sẽ không bao giờ có được con quái vật được tinh chỉnh và hung dữ như DOOM ngày nay. Tựa game Doom: The Dark Ages vừa được công bố đã nhắc nhở tôi về chặng đường dài mà thương hiệu này đã đi qua, và chúng ta đã suýt đánh mất tất cả những gì làm nên sự đặc biệt của nó như thế nào.

DOOM 4: Một Bản Sao Thiếu Hồn và Bản Sắc

Sản Phẩm Của Thời Đại, Mắc Kẹt Trong Quá Khứ

Xem lại gameplay của Doom 4 khiến một điều trở nên đau đớn rõ ràng — trò chơi này không biết mình muốn trở thành gì. Những cảm hứng từ các tựa game bắn súng quân sự như Call of Duty và Battlefield không chỉ hiển hiện mà còn quá lộ liễu, như thể chúng được dùng làm bản thiết kế. Những con quỷ? Thực chất là những con người đột biến trong bộ đồ chống bạo động. Từ những gì chúng ta đã thấy về trò chơi, tông màu sẽ u ám và khá vô vị — thậm chí còn có một phân đoạn bắn súng trên xe, mà khi nhìn thấy sự cồng kềnh và nhàm chán của chúng trong The Dark Ages, lại càng khiến toàn bộ thứ đó giống như một bản sao nông cạn hơn là một game Doom thực thụ.

Nếu được ra mắt, Doom 4 có lẽ đã chìm vào quên lãng như F.E.A.R. hay Medal of Honor — loại game bắn súng mà người ta chỉ nhắc đến trong các bài viết và video hồi tưởng. Mãi cho đến khi Hugo Martin xuất hiện sau khi trò chơi bị hủy bỏ, series này mới tìm lại được linh hồn của mình. Martin tôn thờ Doom Slayer như một vị thần và truyền tải sự tôn kính đó vào mọi khung hình của bộ ba game được khởi động lại. Kết quả tự nó đã nói lên tất cả — từ Doom 2016 đến Eternal, và giờ là The Dark Ages, bản sắc của series đã rõ ràng, táo bạo và không nao núng. Đó là sự nhanh, tàn bạo và đậm chất Doom. Sự rõ ràng về mục đích và bản sắc này đã ra đời từ việc loại bỏ tất cả những gì mà Doom 4 đại diện.

Hình ảnh rò rỉ gameplay của dự án Doom 4 bị hủy bỏ, cho thấy lối chơi kém bản sắc và pha trộn phong cách Call of Duty.Hình ảnh rò rỉ gameplay của dự án Doom 4 bị hủy bỏ, cho thấy lối chơi kém bản sắc và pha trộn phong cách Call of Duty.

Series Luôn Cần DOOM Slayer, Không Phải Một Người Lính Bình Thường

Doomguy: Biểu Tượng Gắn Liền Với Thương Hiệu

Có một lý do tại sao không ai nhớ tên nhân vật chính trong Doom 3 — đó không phải là Doomguy của chúng ta. Doom 4 đã suýt lặp lại sai lầm tương tự. Các kịch bản và tài liệu ý tưởng bị rò rỉ tiết lộ rằng nhân vật người chơi sẽ là một người lính vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến sinh tồn của Trái Đất. Anh ta thậm chí có thể có gia đình và một xuất thân “gần gũi” hơn. Chắc chắn, hãy làm ra một trò chơi như vậy, nhưng đừng gọi nó là Doom. Doom chưa bao giờ nói về sự gần gũi — đó là về việc xé xác và hủy diệt đường đi qua địa ngục với cơn thịnh nộ không thể kìm nén.

Doom Slayer là một biểu tượng — không phải vì chúng ta hiểu anh ta, mà vì chúng ta không thể. Anh ta không phải là một người đàn ông, mà là một huyền thoại hóa thân. Ngay cả khi được bao quanh bởi các chiến binh Sentinel hoặc làm việc với King Novik, không bao giờ có bất kỳ nghi ngờ nào — anh ta ở một đẳng cấp khác. Anh ta không đi theo, anh ta được đi theo. Việc làm loãng điều đó bằng cách đặt nhân vật chính của Doom 4 vào một đội hình, cho anh ta nói chuyện với NPC, hoặc ép buộc các cung bậc nhân vật vào anh ta sẽ hủy hoại tất cả.

Một lý do lớn khiến tôi yêu bộ ba Doom mới là vì nó dựa vào các nguyên mẫu cũ, nơi mọi nhân vật không cần phải là một mớ hỗn độn đạo đức xám xịt với sự phát triển nhân vật. The Dark Ages đã nắm bắt điều này một cách hoàn hảo — anh ta bị sợ hãi, bị tránh xa, và thường bị bỏ lại một mình, bởi cả đồng minh và kẻ thù. Đó là điều làm tăng thêm truyền thuyết về Slayer. Doom 4 đã lấy đi tất cả những điều đó với một anh hùng FPS rập khuôn.

Glory Kills: Điểm Sáng Duy Nhất Từ Dự Án Thất Bại

Ngay Cả Đồng Hồ Hỏng Cũng Đúng Giờ Hai Lần Một Ngày

Trong các bản thử nghiệm đầu tiên của Doom 4, các đòn kết liễu cận chiến diễn ra chậm chạp, tàn bạo và bất ngờ điện ảnh. Nhưng chúng cảm giác như những sự gián đoạn — những khoảng dừng ì ạch trong dòng chảy chiến đấu. Tuy nhiên, chúng đã ra đời trong quá trình phát triển của Doom 4, và phải công nhận, đó là một trong những điều tốt nhất mà thương hiệu hiện đại đã mang lại cho chúng ta. Doom 4 lẽ ra đã có những đòn kết liễu với các hoạt ảnh cận chiến đồng bộ giữa nhân vật người chơi và kẻ thù.

May mắn thay, đối với bản khởi động lại, những hoạt ảnh này đã được chỉnh sửa, cắt tỉa và biến thành thứ mà chúng ta giờ đây biết đến và yêu thích với tên gọi Glory Kills. Chúng không chỉ là hình thức — chúng giúp bạn hồi máu, khuyến khích sự hung hãn và cung cấp những khoảng nghỉ nhanh chóng hai giây giữa các trận chiến không ngừng nghỉ.

The Dark Ages có thể đã giảm bớt tiện ích và sự đa dạng của chúng hơi quá mức — một trong số ít điểm tôi không hài lòng về trò chơi — nhưng sự hiện diện của chúng vẫn mang lại cảm giác đúng đắn. Glory Kills không phải là mánh lới quảng cáo, chúng là gameplay. Chúng là một tàn tích trực tiếp từ kỷ nguyên Doom 4 — được cứu vớt và đánh bóng thành một trong những đặc điểm định hình bộ ba game khởi động lại. Thật trớ trêu khi tựa game Doom tồi tệ nhất lại mang đến cho chúng ta một trong những ý tưởng hay nhất mà series này từng thực hiện.

Cận cảnh Doom Slayer thực hiện Glory Kill trong Doom Eternal, cơ chế gameplay định hình dòng game.Cận cảnh Doom Slayer thực hiện Glory Kill trong Doom Eternal, cơ chế gameplay định hình dòng game.

Sự Độc Lập Của Slayer: Tầm Nhìn Được Các Tựa Game DOOM Mới Nắm Bắt

Không Một Đội Quân Nào Có Thể Giúp Anh Ấy

Trong Doom 4, nhân vật người chơi sẽ làm việc cùng một đội lính thủy đánh bộ để đẩy lùi cuộc xâm lược từ Trái Đất. Ngay cả khi họ bằng cách nào đó đã cố gắng lồng ghép Slayer vào cốt truyện đó, nó vẫn hoàn toàn không đạt được mục tiêu. Toàn bộ điểm nhấn của Doom Slayer là anh ta không cần (hoặc không muốn) sự hỗ trợ. Bạn không chiến đấu cùng với Slayer. Bạn tránh đường cho anh ta — Doom Eternal và The Dark Ages đã hiểu điều đó một cách hoàn hảo. Rốt cuộc, đây là người đàn ông đã một mình chiến đấu với quỷ trên sao Hỏa và các mặt trăng của nó, và sau đó chọn con đường khổ ải vĩnh viễn, chiến đấu với quỷ trong hàng thế kỷ bị mắc kẹt ở địa ngục, tất cả chỉ một mình. Không có gì bạn có thể làm cho anh ta mà anh ta không thể tự làm.

Thần thoại về Slayer phát triển mạnh nhờ ý tưởng rằng anh ta đầy cảm hứng. Cả quỷ và đồng minh đều đóng băng khi ở gần anh ta, Sentinel tôn kính anh ta và các vị vua tránh anh ta nếu có thể. Ảo ảnh đó sẽ tan vỡ nếu chúng ta thấy nhân vật chính của Doom 4 hoặc thậm chí Slayer sử dụng chiến thuật quân sự ẩn nấp, nấp sau vật cản bên cạnh một trung sĩ, ra lệnh.

Chúng ta đã có rất nhiều tình đồng chí gượng ép trong các game Call of Duty vào thời điểm đó — điều chúng ta cần là sự giận dữ không thể ngăn cản, im lặng trong đôi ủng, và Doom 4 thực sự không hiểu điều đó. Đó là một sự hiểu lầm có thể đã kết thúc thương hiệu ngay tại đó và ngay lúc đó.

Đi Ngược Lại Xu Hướng FPS: Quyết Định Cứu Vớt DOOM

Tái Định Nghĩa Thể Loại Thay Vì Bám Víu Xu Hướng

Doom 4 là sản phẩm của thời đại nó — và rất rõ ràng là như vậy. Khoảng đầu những năm 2010, mọi game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đều cố gắng trở nên điện ảnh, thực tế và nặng về cốt truyện. Doom 4 lẽ ra đã hòa nhập hoàn hảo, nhưng khi làm như vậy, nó cũng sẽ bị lãng quên ngay lập tức. Thay vào đó, id Software đã quay đầu 180 độ, và bản khởi động lại Doom 2016 đã không chạy theo xu hướng — nó chủ động từ chối chúng.

Các cơ chế ẩn nấp, nhiệm vụ hộ tống và hoạt ảnh nạp đạn đã biến mất. Thứ thay thế chúng là tốc độ thô bạo, rực lửa và sự hỗn loạn theo phong cách arcade. Thật ấn tượng khi thiết kế shotgun gần như giữ nguyên qua hai phiên bản khác nhau, mặc dù. Không có phàn nàn gì về bộ phận đó.

Thiên tài của bộ ba game hiện đại nằm ở sự cân bằng của nó. Eternal đã mở rộng cơ chế với nhiều lớp chiều sâu, còn The Dark Ages? Nó dám mang đến những cảm nhận hiện đại — các đòn đỡ và cốt truyện nặng hơn — mà không hề đánh mất bản chất của Doom, à, DOOM. Trong The Dark Ages, tiến trình cấp độ kiểu cũ được kết hợp với các vòng lặp chiến đấu tân thời, và id Software đã làm điều đó với sự tự tin tuyệt đối. Trong khi Doom 4 sẽ cố gắng gây ấn tượng với thị trường, Doom 2016 đã tái định nghĩa nó, và ván cược dũng cảm đi ngược lại xu hướng FPS thịnh hành đó là lý do tại sao thương hiệu này không chỉ sống sót mà còn tốt hơn bao giờ hết.

Ảnh bìa Doom: The Dark Ages, tựa game mới nhất thể hiện thành công bản sắc riêng của series Doom.Ảnh bìa Doom: The Dark Ages, tựa game mới nhất thể hiện thành công bản sắc riêng của series Doom.

Tôi chưa bao giờ biết ơn một trò chơi bị loại bỏ nhiều đến thế. Trong một thực tại khác, Doom 4 đã được phát hành, nhanh chóng mờ nhạt, và thương hiệu này đã phai tàn vào những thùng hàng giảm giá tại GameStop. May mắn thay, đó không phải là dòng thời gian của chúng ta — dòng thời gian của chúng ta đã có một phép màu. Chúng ta có Doom 2016, rồi đến Eternal, và bây giờ là The Dark Ages.

Mỗi trò chơi này đều được xây dựng trên một nền tảng chỉ có thể tồn tại vì Doom 4 đã thất bại. Và thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ biết ơn một trò chơi bị hủy bỏ nhiều đến thế vì nó đã khai sinh ra một series mà tôi yêu thích — một series nhớ rõ bản chất của mình, và không ngừng xé xác, hủy diệt.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về quá trình phát triển của series DOOM!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Kodi: Giải pháp Trung Tâm Đa Phương Tiện Vượt Trội Hơn Plex Mà Bạn Nên Biết

Next post

Khám Phá Top Game Miễn Phí Cực Hay Dành Cho PC Cấu Hình Thấp

Administrator

Related Posts

Categories Game Hủy Bỏ DOOM 4: Quyết Định Vàng Giúp DOOM Hồi Sinh Ngoạn Mục

Top 15 Game Indie PC Đỉnh Cao Khiến Bạn Quên Hẳn Game AAA

Categories Game Hủy Bỏ DOOM 4: Quyết Định Vàng Giúp DOOM Hồi Sinh Ngoạn Mục

Top Game Multiplayer Đáng Mua Nhất Trong Steam Summer Sale 2025

Categories Game Hủy Bỏ DOOM 4: Quyết Định Vàng Giúp DOOM Hồi Sinh Ngoạn Mục

Top 7 Game Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Nhất Định Phải Thử

Recent Posts

  • Top 15 Game Indie PC Đỉnh Cao Khiến Bạn Quên Hẳn Game AAA
  • Top Game Multiplayer Đáng Mua Nhất Trong Steam Summer Sale 2025
  • Tự Tay Sáng Tạo Đồ Chơi Cho Thú Cưng Bằng Máy In 3D: Vừa Vui Vừa Tiết Kiệm
  • RustDesk: Giải Pháp Thay Thế TeamViewer Miễn Phí, Nhẹ Và An Toàn Vượt Trội
  • Vì Sao Ngành Phần Cứng PC Đang Dần Trở Nên Kém Hấp Dẫn?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Công Nghệ Tổng Hợp - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?