Image default
Game

Larian Studios Quyết Định Không Phát Triển DLC cho Baldur’s Gate 3: Vì Sao “Nhàm Chán”?

Larian Studios đang chính thức khép lại hành trình cùng Baldur’s Gate 3 sau khi các nhà phát triển phát hành bản vá cuối cùng cho tựa game nhập vai giả tưởng được yêu thích này. Khi studio hướng tầm nhìn đến các dự án tương lai, ông chủ công ty, Swen Vincke, đã tiết lộ đôi chút về BG3 và những gì đã tạo nên một thế giới, một trải nghiệm game đồ sộ như vậy. Với việc Baldur’s Gate 3 trở thành một điểm sáng trong ngành công nghiệp game, nhận được sự hoan nghênh từ giới phê bình và lời khen ngợi rộng khắp về các nhân vật cùng hệ thống chiến đấu, người hâm mộ đã mặc định rằng DLC cho tựa game này là điều không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, Vincke đã tiết lộ rằng nội dung tải xuống bổ sung (DLC) chưa bao giờ nằm trong kế hoạch của Baldur’s Gate 3 và thẳng thừng gọi đó là lựa chọn “nhàm chán”.

Baldur’s Gate 3: Một Thành Công Rực Rỡ Không Cần DLC

Swen Vincke, người đứng đầu Larian Studios, đã chia sẻ với Game Spot về tương lai (và quá khứ) của Baldur’s Gate 3. Ông giải thích lý do tại sao đội ngũ tin rằng việc tạo ra một trò chơi giàu nội dung và sau đó chuyển sang dự án khác mới là kế hoạch ban đầu. Vincke đã khởi đầu bằng một câu trả lời rất “thật lòng”: “Nó nhàm chán.” Ông nhấn mạnh quan điểm của mình, khẳng định rằng việc phát triển DLC sẽ không khiến các nhà phát triển cảm thấy hạnh phúc, và ngược lại, có thể khiến người chơi thất vọng. Vì vậy, họ đã đi theo trực giác của mình.

Vincke chia sẻ: “Chúng tôi đã thử tham gia vào lĩnh vực DLC, đã nói về điều đó với BG3… nhưng không có chút đam mê nào cả… Ý tôi là, người chơi vui vẻ, việc kinh doanh phát đạt, nhưng bạn cũng cần một nhà phát triển vui vẻ để người chơi vui vẻ. Những gì chúng tôi đang làm bây giờ khiến các nhà phát triển hạnh phúc hơn rất nhiều.”

Hình ảnh nghệ thuật chính của game Baldur's Gate 3Hình ảnh nghệ thuật chính của game Baldur's Gate 3

Ông nói thêm: “Chúng tôi nghe nói đó là điều chúng tôi phải làm, phải không? Bạn có một trò chơi lớn, một thành công lớn, và bạn phải tạo DLC này, DLC kia… và tiền sẽ chồng chất! Và chúng tôi chỉ gật đầu và nói, ‘Vâng, chúng tôi sẽ làm DLC.’ Và rồi khoảnh khắc chúng tôi có thời gian để suy nghĩ, chúng tôi nhận ra, ‘Mình đang làm gì vậy?’. Nhận thức tiến bộ không phải là một điều tồi tệ, đôi khi bạn đi sai đường và rồi nói, ‘Thôi bỏ đi’, và thay đổi hướng.”

Lập Trường Nhất Quán của Larian Về DLC và Mở Rộng

Đây không phải là lần đầu tiên Larian Studios từ chối DLC. Đội ngũ đã giải quyết những lo ngại này sau khi trò chơi được phát hành vào tháng 9 năm 2023. Sau khi người chơi khao khát có thêm nội dung cho BG3, Vincke đã nói với người hâm mộ rằng khái niệm về nội dung bổ sung không phải là “không thể thực hiện được” nhưng sẽ “rất khó khăn” cho đội ngũ nếu họ bắt tay vào việc đó.

Năm tháng sau, Swen Vincke tiếp tục đề cập đến các kế hoạch tương lai của Larian Studios và giải thích rằng công ty không có kế hoạch cho DLC, trò chơi tiếp theo của họ sẽ không liên quan đến Dungeons & Dragons, và chắc chắn sẽ không phải là Baldur’s Gate 3.

“Tôi đã nói với các bạn ngay từ đầu rằng chúng tôi là một công ty của những ý tưởng lớn. Chúng tôi không phải là một công ty được tạo ra để tạo ra các DLC, các bản mở rộng. Thực tế, chúng tôi đã thử điều đó vài lần. Chúng tôi đều thất bại mỗi lần – đó không phải là sở trường của chúng tôi. Cuộc đời quá ngắn ngủi. Tham vọng của chúng tôi rất lớn,” ông nói vào thời điểm đó trong một buổi trò chuyện tại GDC.

Tương Lai “Điên Rồ Tham Vọng” Của Larian Studios

Như vậy, thông tin đã chính thức được xác nhận – Baldur’s Gate 3 giờ đây có thể yên nghỉ và nằm trong tay cộng đồng tuyệt vời của nó. Studio hiện đang hướng tới tương lai với các tựa game và dự án mới sau Baldur’s Gate 3, gọi danh mục trò chơi mới của họ là “điều lớn lao tiếp theo” và Larian đang “đào sâu vào công việc” cho một dự án mà họ mô tả là “điên rồ tham vọng”.

Mặc dù ông không giải thích các trò chơi hoặc dự án đó sẽ nói về điều gì, nhưng ông thừa nhận rằng quá trình phát triển chưa bao giờ dễ dàng vì “chúng tôi tạo ra những trò chơi rất phức tạp, với nhiều sự hoán vị và nhiều quyền tự quyết cho người chơi.”

Quyết định này của Larian Studios một lần nữa khẳng định cam kết của họ đối với sự sáng tạo và trải nghiệm độc đáo, thay vì chạy theo lợi nhuận ngắn hạn từ DLC. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về định hướng này và những kỳ vọng vào các dự án tương lai của Larian Studios!

Related posts

Những Tựa Game Thất Bại Tài Chính Đắt Đỏ Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Marvel Contest of Champions Chính Thức “Đổ Bộ” PC Qua Steam: Đã Có Đăng Ký Trước!

Administrator

Tối Ưu NAS Cho Game: Biến Thiết Bị Lưu Trữ Mạng Thành Trung Tâm Giải Trí Mạnh Mẽ

Administrator