Image default
Game

Muse AI của Microsoft: Lời Hứa Hão Hay Tương Lai Phát Triển Game?

Các công cụ AI được sử dụng trong quá trình phát triển game không phải là điều gì mới mẻ. Dù chúng ta nghe nhiều hơn về AI trong những ngày gần đây, sự thật là các công cụ AI đã hiện diện trong ngành game từ nhiều năm qua. Tuy nhiên, gần đây, một số công cụ AI tạo sinh mới đã gây ra nhiều tranh cãi trong toàn bộ lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, hứa hẹn sẽ “cắt bỏ” phần khó nhọc của quy trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.

Với tư cách là một người làm trong ngành, tôi không hoàn toàn tin vào những lời quảng cáo đó, nhưng Microsoft thì khác. Gã khổng lồ Xbox và Windows này đang đầu tư hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng game của mình. Muse AI là tên của công cụ mới này, và theo Microsoft, mục đích chính của nó là “tạo ý tưởng gameplay” (gameplay ideation), mặc dù những tuyên bố về khả năng của nó không dừng lại ở đó.

Người ta còn khẳng định rằng Muse sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời tuyên bố về Muse, nhưng đối với tôi, tất cả những điều đó nghe như một lời nói dối. Dưới đây là lý do tại sao.

Các nhà phát triển game không cần Muse AI để lên ý tưởng

Nếu bạn không phải là một nhà sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc không dành nhiều thời gian trò chuyện với những người trong ngành, tôi có thể hiểu rằng bạn có thể nghĩ rằng các nhà sáng tạo cần sự giúp đỡ để đưa ra ý tưởng. Cũng công bằng khi nói rằng hình ảnh một nghệ sĩ vật lộn với tờ giấy trắng trước mặt – một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một vài lần – cũng góp phần củng cố quan niệm sai lầm đó.

Tuy nhiên, tôi không nói rằng các nhà sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra ý tưởng mới. Nhưng họ chắc chắn không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng Thơ) như thể định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ là nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã mô tả cách, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng tựa game nhiều người chơi Bleeding Edge của họ, Muse đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được AI dựng hình, thể hiện một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”

Nhưng Muse không hề tạo ra gameplay thực sự. Nó chỉ tạo ra footage gameplay – và footage của một tựa game thiếu rất nhiều thuộc tính nền tảng của một trò chơi thực sự. Tức là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi. Muse không được cấp mã nguồn, texture, asset, model, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cấp footage gameplay và các input của người chơi đã được ghi lại, sau đó đưa ra các đoạn footage gameplay nhỏ bé, hài hước, chưa bao giờ xảy ra nhưng có thể xảy ra, dựa trên giả định của Muse.

Mỗi đoạn footage này chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi về cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không “chơi hay” như trailer của nó “trông hay” đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào gameplay không cho biết liệu thứ đó có chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng để có được một thứ chơi hay, bạn phải liên tục thử nghiệm và trải nghiệm nó.

Đó là nơi Muse thực sự không có ý nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung một điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ làm những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng – nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào footage gameplay không thực sự cho bạn biết liệu thứ đó có chơi hay không. Thành thật mà nói, Muse nghe giống như một cách đắt tiền để tạo ra một đống “tiến độ giả”.

Và một lần nữa, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để lên ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng nằm lại trên sàn phòng biên tập. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù đó là các dự án lớn từ các đội ngũ đông đảo hay các indie game nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp game đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và cách kể chuyện trong game lên một tầm cao mới.

Công cụ AI tạo sinh tạo ra phiên bản “nhái” của game cũ không phải là bảo tồn game

Bây giờ hãy nói về các tuyên bố bảo tồn xoay quanh Muse AI. Trong bài đăng blog Xbox Wire đã đề cập, Phó Chủ tịch Corporate về AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn chơi được đối với hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng để Muse lấy các game cũ trong danh mục của các studio và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”

Không có lời giải thích nào về cách Muse có thể làm được điều này, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ bảo tồn game.

Trong video liên quan, Spencer nói: “Tôi sẽ nói với bạn một trong những điều tôi rất hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi engine đó, trên phần cứng đó, theo thời gian, sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động đến bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi chơi, mà không cần thiết phải có engine gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra một tấn cơ hội.”

Ngay cả khi diễn giải câu nói đó của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai mà Muse AI, sau khi được cấp một lượng vô hạn footage gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu kia, thì đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một phiên bản “nhái” tệ hại của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển PS2 đó, bạn có coi trò chơi đó được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được Muse AI diễn giải? Điều thứ hai mới đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và bỏ tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán cho bạn những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa bị “nhai đi nhai lại” và diễn giải vụng về bởi cái mà thực tế là một cỗ máy xác suất đắt tiền.

Ồ, và tất nhiên, quan điểm vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các game cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port (chuyển đổi) và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

Các nhà phát triển game đã nhận ra giá trị thực của các công cụ AI tạo sinh

Mặt khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game sẽ thực sự phải sử dụng Muse AI để nó có thể trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Dù sao đi nữa, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse. Phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, chứ không phải làm chậm mọi thứ?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, người ta phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các trưởng bộ phận sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng chủ yếu trông giống như nhân vật Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là ngồi trước bàn vẽ.

Một cảnh trong Grand Theft Auto V (GTA V) với nhân vật đang nghe điện thoại, tượng trưng cho công việc kinh doanh và quản lý mà các công cụ AI tạo sinh đang hỗ trợ trong ngành game.Một cảnh trong Grand Theft Auto V (GTA V) với nhân vật đang nghe điện thoại, tượng trưng cho công việc kinh doanh và quản lý mà các công cụ AI tạo sinh đang hỗ trợ trong ngành game.

Vậy thì, Muse thực sự được tạo ra để giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Ai dám chắc rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ gắn bó với nó?

Muse AI: Một lời nói dối đắt tiền của Microsoft?

Muse AI của Microsoft nghe không khác gì một lời nói dối lớn và tốn kém đang được kể để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, nhà làm game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.

Tuy nhiên, tôi không mua những lời hứa đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, nhưng cũng bởi vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra game để người khác chơi và tận hưởng.

Hình ảnh logo của tựa game kinh điển Earthbound, đại diện cho những tác phẩm game độc đáo và đầy sáng tạo của con người.Hình ảnh logo của tựa game kinh điển Earthbound, đại diện cho những tác phẩm game độc đáo và đầy sáng tạo của con người.

Bạn nghĩ sao về Muse AI và vai trò của AI trong ngành game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới hoặc tìm hiểu thêm các phân tích công nghệ chuyên sâu khác tại congnghetonghop.com!

Related posts

Đánh giá The Midnight Walk: Tựa Game Indie Phiêu Lưu Kinh Dị Độc Đáo Với Đồ Họa Đất Sét Tuyệt Đẹp

Administrator

Sức Hút Vĩnh Cửu Của Nhân Vật Anh Hùng Cổ Điển Trong Game Hiện Đại

Administrator

Chuchel Miễn Phí Trọn Đời Trên Epic Games Store: Đừng Bỏ Lỡ Game Giải Đố Hài Hước Của Amanita Design

Administrator