Vi phạm bản quyền là một vấn đề dai dẳng và phức tạp trong mọi lĩnh vực truyền thông, và ngành công nghiệp game cũng không ngoại lệ. Kể từ những ngày đầu tiên của trò chơi điện tử, tình trạng sao chép lậu đã tồn tại và ngày càng gia tăng. Để đối phó với thách thức này, nhiều nhà phát triển đã thử nghiệm các phương pháp khác nhau, từ những hệ thống quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) phức tạp cho đến những biện pháp chống vi phạm bản quyền sáng tạo và đôi khi rất hài hước. Dưới đây là những cách độc đáo nhất mà các nhà phát triển game đã áp dụng để “trêu ngươi” những người chơi game lậu.
4. Mirror’s Edge: Khi Parkour Trở Thành Cơn Ác Mộng
Mirror’s Edge, ra mắt vào năm 2008 dưới sự bảo trợ của EA, là một trong những tựa game parkour nổi tiếng nhất mọi thời đại. Cả trò chơi được xây dựng xoay quanh việc sử dụng các kỹ năng parkour để di chuyển nhanh chóng qua các khu vực. Vào thời điểm đó, EA đã nổi tiếng với hệ thống chống vi phạm bản quyền Origin của mình. Tuy nhiên, thay vì chỉ dựa vào hệ thống này, EA đã quyết định tích hợp một tính năng chống sao chép tinh vi và “thâm độc” hơn nhiều vào chính lối chơi của Mirror’s Edge.
Khi một bản game Mirror’s Edge lậu được phát hiện, hệ thống sẽ tự động thay đổi cơ chế di chuyển của nhân vật chính. Thay vì tăng tốc khi thực hiện các động tác parkour, nhân vật sẽ bị làm chậm lại đáng kể. Vì toàn bộ trải nghiệm của trò chơi xoay quanh tốc độ và sự linh hoạt của parkour, điều này khiến bản game lậu trở nên hoàn toàn không thể chơi được. Người chơi sẽ liên tục rơi khỏi các tòa nhà và không thể thực hiện ngay cả những cú nhảy đơn giản nhất, biến hành trình của Faith thành một chuỗi thất bại đầy ức chế.
3. The Sims 4: Vùng “Khiêm Tốn” Lan Rộng Đáng Sợ
The Sims là một trong những series game mô phỏng cuộc sống phổ biến nhất mọi thời đại, được phát triển bởi EA/Maxis. Với tầm ảnh hưởng rộng lớn, việc bảo vệ thương hiệu này là ưu tiên hàng đầu của các nhà phát triển. Thay vì áp dụng các biện pháp chống vi phạm bản quyền thông thường, EA đã nghĩ ra một cách độc đáo để “dạy” những người chơi bản lậu về sự “khiêm tốn” một cách cực đoan trong The Sims 4.
Thông thường, khi một Sim đi tắm hoặc ở bất kỳ nơi nào cần “che chắn”, trò chơi sẽ tự động pixel hóa một phần cơ thể hoặc toàn bộ Sim để đảm bảo tính lịch sự. Tuy nhiên, trong các bản The Sims 4 lậu, hiệu ứng này được đẩy lên mức tối đa. Một khi nhân vật của bạn vào phòng tắm hoặc đi vệ sinh, vùng pixel hóa sẽ không biến mất sau khi họ ra ngoài. Nếu người chơi cố tình bỏ qua, vùng pixel này sẽ liên tục mở rộng cho đến khi che kín toàn bộ màn hình. Điều này khiến việc theo dõi các hoạt động trong game trở nên cực kỳ khó khăn, mặc dù trò chơi vẫn có thể hoạt động.
2. The Legend of Zelda: Spirit Tracks: Chuyến Tàu Bất Trị
Nếu bạn nghĩ việc Mirror’s Edge làm chậm bạn lại trong một tựa game parkour đã là tệ, thì The Legend of Zelda: Spirit Tracks còn “khó chịu” hơn nhiều. Mỗi tựa game Zelda đều có một cơ chế chơi độc đáo: Twilight Princess có Wolf Link, Wind Waker có thuyền buồm, và Spirit Tracks có một chuyến tàu hỏa mà bạn dùng để khám phá thế giới. Tuy nhiên, nếu bạn đang chơi một bản game lậu, chuyến tàu này sẽ trở thành kẻ thù tồi tệ nhất của bạn.
Khi The Legend of Zelda: Spirit Tracks hoạt động bình thường, một danh sách các nút điều khiển sẽ xuất hiện ở cạnh màn hình mỗi khi bạn vận hành tàu hỏa, cho phép bạn tăng tốc, giảm tốc và dừng lại. Nhưng trong các bản game lậu, những nút điều khiển này hoàn toàn biến mất, khiến chuyến tàu không thể hoạt động. Điều này làm cho trò chơi trở nên không thể tiếp tục ngay từ khoảnh khắc bạn mở khóa được chuyến tàu. Một cách “cảm ơn” rất đặc biệt từ Nintendo.
Link và Zelda trên chuyến tàu trong game The Legend of Zelda: Spirit Tracks, minh họa cho cơ chế chống game lậu độc đáo
1. The Witcher 2: Tình Một Đêm Đáng Sợ và Cái Chết Bất Thình Lình
Có lẽ phương pháp chống vi phạm bản quyền hài hước và độc đáo nhất đến từ CD Projekt Red, nhà phát triển của series The Witcher lừng danh. Một khía cạnh quan trọng của series này là khả năng lãng mạn hóa các NPC. Tuy nhiên, trong nỗ lực ngăn chặn người chơi vi phạm bản quyền The Witcher 2, CDPR đã thực hiện một thay đổi nhỏ đối với hệ thống lãng mạn trong game. Nếu bạn thành công trong việc chinh phục một nhân vật và chuẩn bị tận hưởng một khoảnh khắc riêng tư, bạn sẽ được thưởng thức một đoạn cắt cảnh Geralt “hành sự” với một cụ bà lớn tuổi có vẻ ngoài khá đáng sợ tên là Marietta Loredo.
Để tăng thêm tính “kịch tính”, CDPR còn tích hợp các đoạn cắt cảnh Geralt chết ngẫu nhiên. Hãy tưởng tượng bạn đang dạo bước trên một con đường trong rừng và bỗng nhiên thấy Geralt gục chết không rõ lý do. Đây là một khả năng hoàn toàn có thật khi bạn chơi một bản The Witcher 2 lậu. Tốt nhất là nên gắn bó với bản game chính thức để tránh những trải nghiệm “khó đỡ” này.
Những biện pháp chống vi phạm bản quyền trên là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển game. Từ việc EA thêm một lớp “khiêm tốn” cực đoan vào The Sims 4, đến việc Nintendo đảm bảo The Legend of Zelda: Spirit Tracks không thể chơi được, hay những màn “trêu chọc” từ CD Projekt Red trong The Witcher 2, tất cả đều nhằm mục đích bảo vệ những đứa con tinh thần của họ. Dù đôi khi những biện pháp này không hoàn toàn hiệu quả (như trường hợp CDPR phải đe dọa hành động pháp lý với The Witcher 2), chúng vẫn là lời nhắc nhở rằng việc ủng hộ game bản quyền không chỉ giúp nhà phát triển mà còn đảm bảo bạn có được trải nghiệm chơi game tốt nhất, không gặp phải những hiệu ứng kỳ lạ có thể làm hỏng tựa game yêu thích của mình. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những cách chống vi phạm bản quyền độc đáo này!