Image default
Game

Những Điểm Chưa Hoàn Hảo Của Doom: The Dark Ages Có Thể Chia Rẽ Cộng Đồng Fan Hâm Mộ

Sau vài tuần ra mắt, Doom: The Dark Ages đã thực sự để lại ấn tượng mạnh mẽ trong lòng cộng đồng game thủ. Tựa game này không chỉ là một sự tiến hóa của bộ ba Doom đã được hồi sinh, mà còn khẳng định vị thế độc lập của mình như một trải nghiệm chơi đơn đầy cuốn hút. Nhìn chung, 23 giờ đồng hồ trải nghiệm The Dark Ages đã mang lại cảm giác vô cùng ấn tượng. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo ra sự khác biệt và mang đến điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages cũng vấp phải một vài “cú đánh hụt”. Dù chúng ta không mong muốn một Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh của game chắc chắn sẽ gây ra sự chia rẽ trong cộng đồng người hâm mộ.

Giao diện khởi động game Doom The Dark Ages trên PC với logo ASUS và biểu tượng SlayerGiao diện khởi động game Doom The Dark Ages trên PC với logo ASUS và biểu tượng Slayer

1. Thiếu cơ chế nhảy đôi và lướt đôi như Doom Eternal

Sự thay đổi lớn trong cơ chế di chuyển và chiến đấu

Doom Eternal, được mệnh danh là một trong những tựa game Doom xuất sắc nhất mọi thời đại, đã đưa người chơi vào vai Slayer – một chiến binh nhanh nhẹn, liên tục di chuyển, nhảy nhót khắp bản đồ để tiêu diệt lũ quỷ. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, nếu như Eternal chú trọng vào việc nhảy và bắn, thì phiên bản Doom mới này lại tập trung vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu trực diện. Slayer, với chiếc áo choàng lông thời trung cổ, vũ khí chùy và tấm khiên, chắc chắn đã khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.

Tuy nhiên, chúng ta cần nhớ rằng Eternal đã trở thành một chuẩn mực vì chất lượng vượt trội của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có cơ chế nhảy đôi hay lướt đôi (double-jump hoặc double-dash). Thậm chí, game còn có nút và cơ chế chạy nước rút riêng, điều mà cả Doom 2016 lẫn Eternal đều không có. Nếu bạn từng nghĩ đến việc nhảy đôi qua một con Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi một con Revenant như trong Eternal, bạn sẽ phải thất vọng. Để tạo ra “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay thế bằng chạy nước rút, nhảy khi chạy và một đòn Shield Charge (tấn công bằng khiên) mà có thể gợi nhớ đến một cú lướt, dù chỉ là một lần duy nhất.

Slayer trong trang phục chiến binh trung cổ với khiên và chùy trong Doom The Dark Ages, minh họa bìa gameSlayer trong trang phục chiến binh trung cổ với khiên và chùy trong Doom The Dark Ages, minh họa bìa game

2. Các phân đoạn điều khiển Atlan và cưỡi rồng chưa thực sự sâu sắc

Cơ hội bị bỏ lỡ với những ý tưởng đầy tiềm năng

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi mà Slayer điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, tôi nhớ mình đã vô cùng phấn khích. Chắc chắn, cả hai điều này không phải là “tinh túy” của Doom, nhưng chúng cực kỳ ấn tượng, và yếu tố “ấn tượng” này hoàn toàn có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, ngay khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ bắt đầu nảy sinh về cả phân đoạn Atlan lẫn cưỡi rồng. Và rồi, khi game chính thức ra mắt, những nghi ngờ của chúng tôi đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều có rất ít thứ để trải nghiệm.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở cấp độ 3, và trong đó, người chơi gần như chỉ làm mỗi việc là nhấn nút né đúng lúc, sau đó spam chuột trái và chuột phải. Đơn giản là không có chiều sâu nào trong các phân đoạn này, nhưng xét về hình ảnh thì chúng lại trông thật tuyệt vời. Với việc cưỡi rồng, được giới thiệu ở cấp độ 5, người chơi chỉ việc bay lượn và né đòn đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, điều này khiến các phân đoạn này có cảm giác như được “thêm vào” một cách miễn cưỡng.

Dù sao, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là không thể phủ nhận, và có một vài khoảnh khắc thú vị xoay quanh chúng. Chỉ tiếc là chúng bị giới hạn ở các đoạn cắt cảnh chứ không phải nằm trong chính gameplay.

3. Khiên của Slayer: Sự lạm dụng cơ chế đỡ đòn (parry)

Tính năng trung tâm nhưng có thể gây “mệt mỏi”

Thật kỳ lạ khi nghĩ rằng, tính năng cốt lõi, trung tâm của game Doom mới – chính là tấm khiên – lại có thể trở thành một yếu tố gây chia rẽ trong game. Tôi có thích việc đi khắp các đấu trường, sử dụng khiên để chặn, đỡ đòn, di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Tôi có nhận ra rằng nó đã bị “nhồi nhét” vào hầu hết mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight không? Cũng có.

Hãy thẳng thắn mà nói – có rất nhiều game dựa vào cơ chế đỡ đòn (parrying mechanics) ngoài kia, và số lượng của chúng chỉ ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà ai đó có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là “hoàng gia” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, nó vẫn xuất hiện, và game đảm bảo bạn phải sử dụng nó, bằng mọi giá.

Sự phụ thuộc quá mức vào khiên của Slayer như một vật dụng bắt buộc trên chiến trường, với ngay cả một số vũ khí cũng bị lu mờ bởi khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phần leo trèo trong game cũng phải sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không ngay lập tức yêu thích nó cảm thấy chán nản. Điều duy nhất còn lại trong tình huống đó sẽ là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì chơi The Dark Ages.

Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn và phản công, cận cảnh giáp và vũ khíDoom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn và phản công, cận cảnh giáp và vũ khí

4. Thiếu các hoạt ảnh Glory Kill đa dạng và mãn nhãn

Một biểu tượng của series bị lược bỏ đáng tiếc

Tôi sẽ không nói dối về điều này – đây là một điểm khiến tôi cũng cảm thấy tiếc nuối. Những cách tiêu diệt quỷ tàn bạo, quá đà, gần như mang tính nghệ thuật của Slayer trong EternalDoom 2016 chính là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả tôi. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để xẻ thịt, thái lát và thổi bay kẻ thù theo những cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi và hãy biến nó thành một yếu tố thường xuyên. Đáng buồn thay, Glory Kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm đi sự hứng thú của tôi với game.

Thay vào đó, lần này, khi một số quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy tấn công chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay kích hoạt bất kỳ hoạt ảnh đặc biệt nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy và thực hiện đòn kết liễu, bạn sẽ nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất tử – nhưng mỗi loại quỷ chỉ có một hoạt ảnh duy nhất, không phải tất cả quỷ đều có, và tất cả chúng đều liên quan đến khiên. Chúng cũng có thể “hên xui”, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Thực tế là đã chơi game hơn tám mươi giờ, tôi không thể tưởng tượng được game sẽ tệ hơn nếu Glory Kill được giữ lại. Tuy nhiên, tôi chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ “ngầu” hơn rất nhiều.

Bìa sản phẩm của Doom Eternal, một trong những tựa game FPS được tối ưu tốt nhấtBìa sản phẩm của Doom Eternal, một trong những tựa game FPS được tối ưu tốt nhất

5. Doom: The Dark Ages là tựa game “khát” phần cứng

Bài toán tối ưu hóa và yêu cầu cấu hình PC

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã củng cố vị thế của mình trong “đại sảnh danh vọng” của ngành game vì hai điều. Thứ nhất, đó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, đó là chuẩn mực vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – game trông tuyệt vời, từ texture và hiệu ứng cho đến nhân vật và cắt cảnh. Mặc dù vậy, đây cũng là một trong những tựa game được tối ưu tốt nhất mà chúng ta từng thấy – điều mà các nhà phát triển ngày càng quên lãng.

Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Điều này là do game sử dụng công nghệ ray-traced global illumination cho ánh sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đó là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cao, bởi vì nhìn chung, các texture của game hầu như không khác biệt nhiều so với các phiên bản trước, và chỉ giới hạn ở độ phân giải 4K. Chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, tôi không thể đạt hơn 70fps ở chế độ DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi của tôi đều phải bật Frame Generation để có trải nghiệm 120fps ổn định – điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với chúng.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, bên cạnh các lý do khác.

Giao diện gameplay Doom The Dark Ages với hiệu ứng ánh sáng và môi trường chiến đấu chân thực, cho thấy yêu cầu đồ họa caoGiao diện gameplay Doom The Dark Ages với hiệu ứng ánh sáng và môi trường chiến đấu chân thực, cho thấy yêu cầu đồ họa cao

Kết luận

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm tôi. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo trong thử nghiệm, và chỉ riêng điều đó thôi đã xứng đáng được tôn trọng. Rốt cuộc, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game xuất sắc nhất trong lịch sử gần đây.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố đã làm nên sự “thỏa mãn” của thương hiệu này. Điều đó không làm cho game trở nên tệ, nó chỉ khiến nó trở nên khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang tiếp tục phát triển. Hãy hy vọng rằng nó sẽ không đánh mất chính mình trong quá trình đó. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thay đổi này trong Doom: The Dark Ages nhé!

Related posts

Xếp Hạng Các Tựa Game Borderlands: Từ Dở Nhất Đến Hay Nhất

Administrator

Path of Exile 2: Vì Sao Tựa Game Này Đang Thống Trị Và Vượt Trội Hơn Diablo IV?

Administrator

Tiềm Năng DLC Cho Clair Obscur: Expedition 33 Sau Thành Công Rực Rỡ

Administrator