Trong thế giới game rộng lớn, không hiếm những thương hiệu đạt đến hàng chục phần game như Final Fantasy hay Assassin’s Creed, xây dựng nên một di sản đồ sộ. Tuy nhiên, bên cạnh những tên tuổi lớn đó, còn vô vàn tựa game xuất sắc chỉ dừng lại ở một phiên bản duy nhất. Một số không có phần tiếp theo do doanh số thấp hoặc không nhận được đánh giá tích cực, nhưng đáng tiếc hơn cả là những game được cộng đồng yêu thích và thậm chí thành công về mặt tài chính, vẫn không bao giờ có cơ hội ra mắt phần 2. Điều này để lại nhiều tiếc nuối cho người hâm mộ cũng như cho chính ngành công nghiệp game.
Bài viết này của congnghetonghop.com sẽ đi sâu vào những tựa game độc đáo, sở hữu lượng người hâm mộ đông đảo, nhưng lại chưa từng có một hậu bản nào. Mỗi trò chơi đều mang trong mình một giá trị riêng biệt, một trải nghiệm khó quên, và hơn hết là tiềm năng phát triển thành một thương hiệu lớn. Dù cho khả năng một phần tiếp theo được ra đời là khá mong manh, hoặc thậm chí cần một nhà phát triển mới tiếp quản, chúng ta vẫn không thể phủ nhận rằng những cái tên này xứng đáng được nhắc đến và được mong chờ một ngày nào đó sẽ trở lại.
1. Marvel’s Midnight Suns
Chiến thuật thuần túy bị lu mờ bởi yếu tố xây dựng bộ bài
Marvel’s Midnight Suns là một game chiến thuật theo lượt (turn-based tactical game) do Firaxis, đội ngũ đứng sau series XCOM đình đám, phát triển. Nghe có vẻ là một sự kết hợp hoàn hảo, và các bài đánh giá (theo OpenCritic) cũng đồng tình, nhưng thật không may, Marvel’s Midnight Suns lại không đạt doanh số như mong đợi, theo tiết lộ của Jason Schreier từ Bloomberg. Sau thất bại này, Firaxis đã chứng kiến đợt sa thải nhân sự và sự ra đi của nhiều lãnh đạo cấp cao (theo Axios), khiến khả năng có một phần tiếp theo trong tương lai gần trở nên rất thấp. Nguyên nhân không bán chạy có thể là do dư âm tiêu cực từ Marvel’s Avengers trước đó hoặc sự e ngại của người chơi với cơ chế xây dựng bộ bài (deck-building) của game.
Dù sao đi nữa, Marvel’s Midnight Suns vẫn là một tựa game chiến thuật xuất sắc. Hệ thống xây dựng bộ bài được tận dụng khéo léo để tạo ra các combo sức mạnh và giữ cho mỗi trận chiến luôn mới mẻ, buộc người chơi phải thích nghi với những lá bài được rút ra mỗi lượt. Game quy tụ một dàn anh hùng Marvel ấn tượng như Magik, Spider-Man, Scarlet Witch, cùng nhiều nhân vật khác, mang đến một cốt truyện đậm chất truyện tranh. Thật đáng tiếc khi một phần tiếp theo khó có thể ra đời, bởi một hệ thống chiến đấu được cải tiến cùng nhiều nhân vật hơn nữa có thể tạo nên một siêu phẩm thực sự.
Nữ siêu anh hùng Storm với trang phục Midnight Suns đang sử dụng năng lực của mình
Tại sao Marvel’s Midnight Suns xứng đáng có sequel
- Hình ảnh và cảm giác truyện tranh mạnh mẽ: Game truyền tải tinh thần Marvel một cách chân thực và sống động.
- Chiến thuật thông minh, dễ tiếp cận: Hệ thống thẻ bài giúp game chiến thuật trở nên hấp dẫn và ít phức tạp hơn.
- Hình tượng nhân vật Marvel độc đáo: Khác biệt với Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU), mang đến góc nhìn mới mẻ.
2. Sunset Overdrive
Insomniac Games đã thành thạo chuyển động linh hoạt rất lâu trước khi làm Spider-Man
Sunset Overdrive là một tựa game độc quyền ban đầu của Xbox One, được phát triển bởi Insomniac Games – nay nổi tiếng với các game Marvel’s Spider-Man và là một studio của PlayStation. Theo nhiều khía cạnh, Sunset Overdrive có thể được xem là tiền thân của Spider-Man, đặc biệt là về cơ chế di chuyển. Lối chơi tập trung vào việc trượt ván trên đường ray và bay lượn trong không trung trong khi chiến đấu với kẻ thù, không bao giờ đứng yên khi đối phó với làn sóng đối thủ. Game có một thế giới mở rộng lớn để người chơi tự do khám phá, tìm kiếm vật phẩm sưu tầm và hoàn thành nhiệm vụ.
Game mang một năng lượng kỳ quái với nhiều vũ khí và trang phục ngộ nghĩnh, tạo cảm giác như một màn chơi của Tony Hawk’s Pro Skater. Tuy nhiên, một phần tiếp theo khó có thể ra đời vì nhiều lý do. Đầu tiên, PlayStation hiện sở hữu Insomniac Games, trong khi Sunset Overdrive lại được Xbox phát hành. Ngoài ra, thông tin từ vụ hack Insomniac cho thấy Sunset Overdrive gần như hòa vốn (theo ResetEra), vì vậy không có động lực tài chính nào để cả hai bên thực hiện một phần tiếp theo.
Nhân vật trong game Sunset Overdrive thực hiện pha trượt ván trên đường ray đầy phong cách
Tại sao Sunset Overdrive xứng đáng có sequel
- Cá tính mạnh mẽ, không khí vui nhộn và độc đáo: Game mang đến trải nghiệm giải trí tươi mới.
- Chuyển động và chiến đấu mượt mà đáng kinh ngạc: Hệ thống di chuyển là điểm sáng, tạo nên lối chơi năng động.
- Đưa Insomniac Games thoát khỏi “khu mỏ” siêu anh hùng: Cần sự đa dạng hơn trong danh mục game của studio.
3. Diddy Kong Racing
Mario đã có những cuộc vui của mình, giờ là lúc của Diddy
Diddy Kong Racing được nhiều nhà phê bình đánh giá là game đua xe kart vượt trội hơn trên Nintendo 64 so với Mario Kart 64. Diddy Kong Racing đạt 88 điểm trên MetaCritic, trong khi Mario Kart 64 chỉ đạt 83 điểm. Game có sự góp mặt của Diddy, cùng với Banjo, Conker và nhiều nhân vật khác của Rare. Nó đặc trưng bởi các cuộc đua trên cạn, trên không và dưới nước, với nhiều loại phương tiện khác nhau. Game còn có chế độ câu chuyện chơi đơn mở rộng với các trận đấu trùm và những cuộc đua đầy thử thách, mang đến trải nghiệm đa dạng và lớn hơn so với Mario Kart 64.
Tuy nhiên, có vẻ như một phần tiếp theo khó có thể được tạo ra, bởi vì Mario Kart 64 đã bán chạy hơn Diddy Kong Racing (theo Hackernoon) và Rare hiện thuộc sở hữu của Xbox. Mặc dù Nintendo có thể tạo ra một game mới vì họ sở hữu quyền đối với Diddy Kong, nhưng game đó sẽ không có các nhân vật quen thuộc cũng như không được phát triển bởi cùng một đội ngũ. Với việc Mario Kart vẫn tiếp tục gặt hái thành công vang dội, Nintendo dường như không có lý do gì để thử sức với một tựa game đua xe kart khác.
Tại sao Diddy Kong Racing xứng đáng có sequel
- Nhiều nhân vật và phong cách từ Rare hơn: Mang đến sự đa dạng và hoài niệm cho fan.
- Đua xe khó hơn, thử thách hơn: Khác biệt so với Mario Kart, thu hút người chơi tìm kiếm thử thách.
- Nintendo cần thêm sự đa dạng trong các game đua xe: Một phần mới có thể làm phong phú thêm thể loại này.
4. Bully
Rockstar có lẽ sẽ không nghỉ ngơi khỏi Grand Theft Auto và Red Dead Redemption
Bully là tựa game thế giới mở của Rockstar ra mắt năm 2006, nơi người chơi vào vai một cậu bé 15 tuổi chuyên bắt nạt. Bạn sẽ thực hiện các trò nghịch ngợm, đánh nhau và tham gia các hoạt động như trò chơi carnival. Đây là một game sandbox tương tự như Grand Theft Auto, nhưng bạn vi phạm các quy tắc học đường thay vì luật pháp. Game nhận được đánh giá khá tốt (theo MetaCritic) và có một cộng đồng fan hâm mộ nhiệt tình, nhưng gần hai thập kỷ kể từ khi ra mắt, tất cả những gì người hâm mộ có chỉ là hàng loạt tin đồn về Bully 2. Với trải nghiệm hài hước và quy mô nhỏ hơn đáng kể so với các tác phẩm gần đây của Rockstar, Bully xứng đáng có một phần tiếp theo vì không có tựa game AAA nào tương tự trong không gian game hiện tại.
Về lý do tại sao Bully 2 chưa được thực hiện, có vẻ như Rockstar không quan tâm đến thương hiệu này vì một lý do nào đó. Có lẽ công ty không thấy tiềm năng về doanh số bán hàng của series này so với những “cỗ máy kiếm tiền” khổng lồ như Grand Theft Auto và Red Dead Redemption. Ngoài ra, một tiền đề như Bully cũng khó để tạo ra những câu chuyện vĩ đại và các thành phần trực tuyến mà nhà phát triển hiện đang nổi tiếng.
Tại sao Bully xứng đáng có sequel
- Rockstar cần sự đa dạng hơn trong các bản phát hành: Một game quy mô nhỏ hơn có thể là luồng gió mới.
- Một game tiềm năng có quy mô nhỏ hơn: Phù hợp với việc thử nghiệm ý tưởng mới.
- Ít game thế giới mở nào khai thác yếu tố hài hước tuổi học trò như Bully: Tạo nên sự độc đáo.
5. Bloodborne
“Bạch tuộc trắng” của những phần tiếp theo chưa bao giờ được tạo ra
Bloodborne là cái tên mặc định trong danh sách này, với nhu cầu cuồng nhiệt của cộng đồng đã củng cố vị thế của nó như một game xứng đáng có phần tiếp theo. Bloodborne là tựa game soulslike kinh dị gothic của FromSoftware, mặc dù so sánh nó với Dark Souls hay Elden Ring thì chưa lột tả hết được giá trị. Game tập trung vào lối chiến đấu nhanh, mạnh mẽ và khuyến khích người chơi tấn công quyết liệt thông qua cơ chế Rally, cho phép bạn hồi lại một phần máu bị mất bằng cách gây sát thương cho kẻ địch. Bối cảnh và chủ đề kinh dị gothic của nó tạo nên sự độc đáo giữa các game khác của FromSoftware.
Về lý do tại sao chưa có Bloodborne 2, có vẻ như lỗi có thể nằm ở PlayStation. Bloodborne là một tựa game độc quyền trên PS4 và được PlayStation phát hành, điều này có nghĩa là một phần tiếp theo sẽ cần sự tham gia của PlayStation, ngay cả khi họ không trực tiếp phát hành. Thông thường, điều đó có nghĩa là PlayStation có thể trả tiền cho FromSoftware để phát triển, nhưng với Elden Ring đã bán được 25 triệu bản tính đến tháng 6 năm 2024 (theo PushSquare), có vẻ FromSoftware sẽ không muốn giới hạn các bản phát hành trong tương lai chỉ trên một nền tảng. Gần đây, FromSoftware đã công bố The Duskbloods, một tựa game nhiều người chơi sắp ra mắt độc quyền trên Nintendo Switch 2, điều này đã khiến người hâm mộ thất vọng vì bối cảnh của game trông khá giống Bloodborne.
Tại sao Bloodborne xứng đáng có sequel
- Bối cảnh và không khí tuyệt vời, kinh dị gothic không thể sánh bằng: Tạo nên trải nghiệm sâu sắc.
- Hệ thống chiến đấu tinh tế và đáng giá: Độc đáo và khác biệt so với các game FromSoftware khác.
- Cộng đồng fan cuồng nhiệt luôn sẵn sàng ủng hộ: Đảm bảo doanh số và sự quan tâm.
6. Viva Piñata
Chúng ta đã có hai phần, nhưng còn Viva Piñata 3 thì sao?
Đúng vậy, đã có hai game Viva Piñata là Viva Piñata (2006) và Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008) – còn có cả một game trên Nintendo DS và một game spinoff tiệc tùng – nhưng điều đó không có nghĩa là nó không xứng đáng có một phần tiếp theo. Các khía cạnh quản lý và xây dựng vườn của game sẽ phát triển mạnh mẽ với khán giả hiện đại, đặc biệt là trong bối cảnh Stardew Valley và Animal Crossing: New Horizons có lượng người chơi khổng lồ. Game có sức hút của một “cozy game” (game thư giãn), đồng thời là một game mô phỏng quản lý thú vị và độc đáo, với vô vàn piñata vui nhộn để thu thập.
Đây cũng là một trong số ít những cái tên trong danh sách mà một game mới có thể ra đời mà không gặp bất kỳ trở ngại lớn nào. Đây là một thương hiệu thuộc sở hữu của Xbox, được phát triển bởi Rare, một studio cũng thuộc sở hữu của Xbox. Mặc dù Rare đã bận rộn với quá trình phát triển, chưa phát hành game nào kể từ Sea of Thieves năm 2018 (mặc dù đó là một game dịch vụ trực tuyến nhận được cập nhật thường xuyên) và đã dành thời gian làm Everwild kể từ đó. Có lẽ sau một thập kỷ phát triển một game mới, Rare có thể muốn quay trở lại một tựa game kinh điển.
Hai nhân vật Piñata hình nhím và cáo trong thế giới đầy màu sắc của Viva Piñata
Tại sao Viva Piñata xứng đáng có sequel
- Sẽ phát triển mạnh mẽ trong bối cảnh game thư giãn hiện nay: Phù hợp với xu hướng game hiện tại.
- Game mô phỏng quản lý tuyệt vời, khác biệt so với các game cùng thể loại: Đem lại sự mới lạ.
- Sẽ rất tuyệt nếu Rare phát hành một game mới: Mang lại sức sống mới cho studio và người hâm mộ.
7. Sleeping Dogs
Game thế giới mở về tội phạm của Square Enix được yêu mến, có lẽ đã đến lúc nó trở lại
Sleeping Dogs là game hành động tội phạm thế giới mở của Square Enix ra mắt năm 2012. Game kể về Wei Shen ở Hong Kong, khi anh thâm nhập vào các băng đảng địa phương với tư cách là một cảnh sát chìm. Lối chơi tương tự Grand Theft Auto, nhưng hệ thống lái xe mượt mà hơn và chiến đấu tay đôi được đầu tư sâu sắc hơn đã khiến nó trở nên vượt trội vào thời điểm đó, đặc biệt là với bối cảnh độc đáo hiếm thấy trong thể loại game này. Game nhận được đánh giá tốt và được yêu thích, nhưng Square Enix chưa bao giờ quay lại để thực hiện phần tiếp theo.
Mặc dù Square Enix vẫn sở hữu bản quyền, United Front Games, nhà phát triển của game, đã đóng cửa. Square Enix có các studio khác, nhưng không có studio nào có chuyên môn về phong cách game này, khiến việc tạo ra một phần tiếp theo sau nhiều năm trở nên khó khăn.
Tại sao Sleeping Dogs xứng đáng có sequel
- Hong Kong là một bối cảnh chưa được khai thác nhiều: Mang lại sự mới mẻ cho người chơi.
- Ít game có thể cạnh tranh với Grand Theft Auto về lối chơi: Một phần tiếp theo có thể khẳng định vị thế.
- Nhân vật mạnh mẽ và tập trung vào chiến đấu vui nhộn: Tạo nên trải nghiệm hấp dẫn.
Trong ngành công nghiệp game, sự ra đời của một phần tiếp theo không chỉ phụ thuộc vào chất lượng hay sự yêu mến của cộng đồng, mà còn vào hàng loạt yếu tố phức tạp như doanh số, quyền sở hữu trí tuệ, định hướng chiến lược của nhà phát triển và nhà phát hành. Những tựa game được liệt kê ở trên, dù đã để lại dấu ấn sâu đậm trong lòng người hâm mộ, vẫn là những “viên ngọc quý” chưa được khai thác hết tiềm năng. Hy vọng rằng, trong tương lai, một số trong số chúng sẽ tìm được con đường trở lại, mang đến những trải nghiệm mới mẻ và nối dài di sản của mình.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có game nào khác mà bạn mong muốn có phần tiếp theo không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây!