Image default
Game

Những Tính Năng Khó Hiểu Trong Game Bom Tấn Tưởng Chừng Hoàn Hảo

Rất hiếm tựa game nào trên thế giới có thể làm hài lòng mọi thứ, đến từng chi tiết nhỏ nhất. Chắc chắn, chúng ta đều biết điều đó và thường bỏ qua nhiều điều vì lối chơi quá cuốn hút, hoặc những câu chuyện chúng kể lại quá đỗi đáng nhớ. Tuy nhiên, có một số trò chơi lại quá xuất sắc đến nỗi một vài quyết định thiết kế của họ trở nên khó hiểu đến mức khó tin. Tôi đang nói về những tựa game làm gần như mọi thứ hoàn hảo – thế giới, hệ thống, cốt truyện, gameplay – nhưng sau đó lại đưa vào một tính năng khó hiểu, tạo cảm giác như nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác.

Chúng không phải là yếu tố phá hỏng toàn bộ trải nghiệm, nhưng chắc chắn là những điểm trừ đáng kể. Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi xuất hiện, khiến bạn phải đảo mắt và thầm ước ao một phiên bản hoàn hảo của trò chơi bạn đang chơi mà không có một cơ chế tồi tệ nào đó. Những điều tưởng chừng nhỏ nhặt này lại có thể làm giảm đi phần nào niềm vui và sự hứng thú mà một siêu phẩm công nghệ giải trí mang lại. Đây là một thực tế mà bất kỳ nhà phát triển game nào cũng cần lưu tâm khi xây dựng các tựa game bom tấn tiếp theo.

#5 Camera của Elden Ring: Cơn ác mộng trong thế giới mở

Bình tĩnh nào – tôi sẽ nhận tất cả những lời chỉ trích theo một trật tự nhất định

Hãy nhìn xem, tôi đã dành hơn 200 giờ để chơi Elden Ring và tôi là một Tarnished thực thụ, từ đầu đến cuối. Rốt cuộc, có gì mà không thích chứ? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các bản build đa dạng và thế giới là một trong những nơi đẹp nhất từng được tạo ra. Tôi đã bỏ game sau giờ chơi đầu tiên, nhưng sau đó quay lại và bỏ ra thêm 200 giờ nữa – tôi đã thực sự “pro” hơn rất nhiều. Đối với tôi, đây là một trong những tựa game hành động nhập vai (RPG) xuất sắc nhất mọi thời đại, mang đến trải nghiệm khám phá thế giới mở đầy mê hoặc và những trận chiến đỉnh cao.

Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được làm tốt đến mức nào, và dù nó được cho là một trong những trò chơi vĩ đại nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu đơn giản – khi mọi kẻ thù đều đang cố gắng giết tôi, tại sao nút khóa mục tiêu lại cùng một nút với nút khiến tôi quay lưng về hướng hoàn toàn ngược lại? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ thù, camera gần như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ thù (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không phải la hét vì cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Và khi một cú búng nhẹ cần gạt bên phải không làm mục tiêu khóa di chuyển từ đầu gối kẻ thù lên ngực chúng, thì nó lại bận di chuyển đến một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.

Đối với một trò chơi đã vươn lên vị trí “Mount Rushmore” của tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring chắc chắn có một hệ thống camera đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Đây thực sự là một quyết định thiết kế khó hiểu, gây ra không ít phiền toái cho những game thủ yêu thích thể loại Soulslike.

Elden Ring camera bị lỗi khi khóa mục tiêuElden Ring camera bị lỗi khi khóa mục tiêu

#4 Trạm gác hồi sinh liên tục trong Far Cry 2: Thách thức sự kiên nhẫn

Bóp cò hai lần cũng chẳng giúp ích gì ở đây

Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi tôi khoảng mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là thứ tuyệt vời nhất trên đời, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở Châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như phần năm và sáu (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – bệnh sốt rét liên tục đe dọa tính mạng bạn, những viên kim cương gọi mời bạn trên bản đồ trực tiếp, vũ khí bị kẹt, và cảm giác cô đơn một cách tài tình. Trò chơi này đã định hình một phần tư duy về game thế giới mở của nhiều người chơi thời điểm đó.

Tuy nhiên, một điều mà trò chơi này đã làm sai trầm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn tiêu diệt lính gác ở mỗi tiền đồn kỹ lưỡng đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai tiền đồn trên đường đến mọi mục tiêu – chúng sẽ hồi sinh chỉ năm phút sau đó. Cho dù bạn làm gì đi chăng nữa, lính gác ở các tiền đồn bạn đã dọn sạch sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game đơn giản, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng lại từ đầu. Đối với một trò chơi rực rỡ và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng đến một bản mod để ngăn các tiền đồn hồi sinh kẻ thù thì mới thực sự tận hưởng nó và đắm chìm vào trải nghiệm.

Sản phẩm game Far Cry 2 với các trạm gác hồi sinhSản phẩm game Far Cry 2 với các trạm gác hồi sinh

#3 Các câu đố thừa thãi trong Marvel’s Spider-Man (2018): Cắt đứt mạch cảm xúc

Tại sao lại có chúng khi bạn có thể bỏ qua?

Spider-Man của Insomniac năm 2018 là một trong những trò chơi đầu tiên tôi đặt hàng trước. Sự phấn khích của tôi về trò chơi lớn đến nỗi tôi đã nhận được nó vào ngày đầu tiên và chạy đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa game – và anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man 2018 là một trong những câu chuyện về Người Nhện hay nhất từng được kể, và là một người đã sống và thở cùng “webhead”, tôi không thể nghĩ ra lời khen ngợi nào lớn hơn. Lối chơi hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Người Nhện trước đó, và nó vẫn là một trong những trò chơi siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại, với cơ chế đu dây và chiến đấu cực kỳ mãn nhãn.

Đáng buồn thay, các trò chơi nhỏ giải đố của nó lại đe dọa làm tan rã toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các câu đố ghép hình để tiếp tục cốt truyện, nhịp độ của trò chơi lại bị gián đoạn hoàn toàn. Tại sao lại lấy đi động lực của một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và làm nó dừng lại đột ngột bằng các câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục? Việc này làm mất đi sự liền mạch và hứng thú của người chơi, khiến họ cảm thấy lạc lõng và muốn bỏ qua ngay lập tức.

Trên thực tế, những phần giải đố này thừa thãi đến nỗi Insomniac thậm chí còn cho bạn tùy chọn bỏ qua chúng, điều đó nói lên tất cả. Đây là một ví dụ rõ ràng về việc một tính năng được thêm vào không thực sự phục vụ cho mục đích chính của trò chơi hay câu chuyện.

Peter Parker giải câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm của Spider-ManPeter Parker giải câu đố mạch điện trong phòng thí nghiệm của Spider-Man

#2 Cơ chế bị bắt cóc liên tục trong Far Cry 5: Hủy hoại sự nhập vai

Bạn bay ra ngoài vũ trụ? Quá tệ, bạn vẫn bị bắt cóc!

Những tựa game Far Cry tuyệt vời có một cơ chế nổi bật như một ngón tay cái bị đau – điều đó không phải là duy nhất, ngay cả trong danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những lời tuyên truyền của giáo phái đáng sợ và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng sợ và đẹp đẽ đến khó tin. Far Cry 5 rất giống Ghost Recon: Wildlands trong hệ thống tiến triển của nó đến nỗi tôi thậm chí không cảm thấy muốn chơi hết game – giải quyết bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn sạch các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng đã làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.

Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất về nó là cơ chế mà các trùm cốt truyện có thể bắt cóc bạn tại bất kỳ thời điểm nào trong trò chơi. Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và hắn đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết động lực. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp” đi. Điều này tạo cảm giác người chơi không thực sự kiểm soát được câu chuyện của mình, mà bị các sự kiện kịch bản ép buộc một cách vô lý.

Cảnh bị bắt cóc trong Far Cry 5Cảnh bị bắt cóc trong Far Cry 5

#1 Thảm họa loot box của Star Wars Battlefront II: Bài học đắt giá về kiếm tiền

Tôi sẽ chọn cách kiếm tiền tệ nhất lịch sử với 500 đô la, Alex

Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ các bộ phim, và mỗi khẩu blaster đều mang lại cảm giác mạnh mẽ và biểu tượng. Việc được chơi các anh hùng và nhân vật phản diện biểu tượng từ các phần prequel, original và sequel là một sự tri ân fan hâm mộ ở mức cao nhất. Rõ ràng, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars đỉnh cao – và ở nhiều khía cạnh, nó đúng là như vậy. Quy mô khổng lồ của các trận chiến và chất lượng bản đồ hoàn toàn tuyệt vời.

Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ là vật phẩm trang trí – nó được gắn trực tiếp với lợi thế gameplay, biến “pay-to-win” (trả tiền để thắng) thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn, cày cuốc không đáng công, và nó làm cho trò chơi tệ hơn một cách chủ động, gây rạn nứt toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không đe dọa làm hỏng trò chơi xuất sắc mà nó có – mà nó thực sự đã làm hỏng. Đây là một ví dụ điển hình về cách một quyết định kinh doanh sai lầm có thể hủy hoại một sản phẩm công nghệ giải trí tiềm năng.

Tuy nhiên, giờ đây, vào năm 2025, Battlefront II đang hồi sinh vào tháng Năm năm ngoái. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như những gì nó lẽ ra phải có ngay từ đầu – không loot box, chỉ có những trận chiến sôi động.

Hệ thống loot box trong Star Wars Battlefront 2Hệ thống loot box trong Star Wars Battlefront 2

Những điểm trừ, dù không phải là “deal-breaker” nhưng vẫn đáng để nhớ

Mỗi trò chơi vĩ đại đều có những “vết sẹo” của riêng mình – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên đi những gì làm nên sức hấp dẫn của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hỏng hoàn toàn các tựa game tương ứng, chúng vẫn đủ nổi bật để được nhớ đến, qua mỗi lần chơi lại.

Thực tế, sự hoàn hảo trong game rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm lại làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên “đậm đà” hơn. Tuy nhiên… sẽ thật tuyệt nếu camera hoạt động đúng, hoặc kẻ thù không hồi sinh liên tục. Chỉ là nói vậy thôi. Bạn nghĩ sao về những tính năng này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Xbox Game Pass: CEO Phil Spencer Khẳng Định “Không Dành Cho Tất Cả Mọi Người”, Định Hướng Thị Trường Mới

Administrator

Nintendo Switch 2: Liệu Có Khắc Phục Lỗi Joy-Con Drift Đáng Sợ?

Administrator

Những Tựa Game Sega Kinh Điển Bị Lãng Quên Nào Xứng Đáng Có Bản Remake Hoành Tráng?

Administrator