Image default
Game

Những Tựa Game Không Thể Ngừng Chơi Lại: Cảm Xúc Vượt Thời Gian Của Game Thủ

Có những trò chơi chúng ta chỉ chơi một lần, tận hưởng và rồi không bao giờ nghĩ đến nữa. Và rồi có những tựa game cứ thế “sống” mãi trong tâm trí bạn, khiến bạn phải cài đặt lại chúng mỗi vài tháng chỉ để tìm kiếm lại một cảm giác quen thuộc. Đối với một người đam mê công nghệ và game như tôi, đây chính là những tựa game mà tôi không thể buông bỏ, dù đã hoàn thành chúng không biết bao nhiêu lần, phá đảo chúng với đủ mọi cách hay giới thiệu chúng cho bạn bè. Một số game có thế giới rộng lớn, một số khác lại nhỏ gọn, và một số thì đã trở thành một phần của phản xạ cơ bắp. Nhưng tất cả chúng? Đều là những phần không thể thiếu trong thư viện game của tôi – và trong trái tim tôi.

Một bức ảnh của Geralt xứ Rivia, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho những game single-player hay nhất mọi thời đại.Một bức ảnh của Geralt xứ Rivia, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho những game single-player hay nhất mọi thời đại.

7. Hitman: World of Assassination Trilogy

Hàng trăm giờ chơi và vô vàn cách để hạ gục mục tiêu

Tôi gần đây đã quay lại với bộ ba World of Assassination sau khi lắp ráp một chiếc PC chơi game cho bạn gái mình. Tôi giới thiệu các trò chơi này như những “hộp cát” khổng lồ nơi bạn có thể tự quyết định chính xác cách thức tiêu diệt mục tiêu – với vô số cách tiếp cận, hàng trăm cuộc trò chuyện tiềm năng và vô vàn phương pháp kỳ quặc để hoàn thành nhiệm vụ theo ý muốn. Có thể cô ấy chưa cảm nhận được sự cuốn hút ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó nhắc nhở tôi về khả năng chơi lại không ngừng nghỉ của những tựa game này.

Tôi đã chơi bản Hitman reboot và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020, và tôi thực sự đã “cày nát” chúng. Ngay cả tháng trước, tôi vẫn tiếp tục tìm thấy những con đường mới, công cụ mới và những cách mới để “trêu chọc” AI hài hước đến mức vô lý. Xuyên suốt ba tựa game cùng hệ thống nhiệm vụ leo thang và mục tiêu trực tuyến, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất. Sau hơn 100 giờ chơi, tôi biết rằng lần tới khi nghe đến tên Đặc vụ 47, tôi sẽ lại nhảy vào mà không chút do dự.

Một hình ảnh ghép từ các phân cảnh hành động và lén lút trong game Hitman 3, hiển thị đặc vụ 47 đang thực hiện nhiệm vụ.Một hình ảnh ghép từ các phân cảnh hành động và lén lút trong game Hitman 3, hiển thị đặc vụ 47 đang thực hiện nhiệm vụ.

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
  • Hệ máy: Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 20/01/2021
  • Nhà phát triển: IO Interactive
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 85/100, 91% nhà phê bình khuyến nghị

6. Dying Light — Enhanced Edition

Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, chúc thời gian tuyệt vời

Trong suốt chín năm, trải qua ba chiếc PC, một chiếc laptop HP kém cỏi và một chiếc PS4 Slim, tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Quay trở lại thời điểm phát hành năm 2014, phân khúc game parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, dù với chiếc laptop chỉ đạt gần 30 khung hình/giây, vẫn là một trải nghiệm bùng nổ. Sau đó, bản mở rộng The Following ra mắt, mang đến cho tôi thêm 50 giờ trải nghiệm ở vùng nông thôn Harran, và tôi đã hoàn toàn chìm đắm.

Rồi đến Spacewar – giải pháp “chữa bách bệnh” để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran như tôi. Cạnh tranh để đạt thành tích tốt nhất trong Bozak Horde với anh ấy vẫn là một trong những kỷ niệm chơi game yêu thích của tôi, thậm chí cho đến tận tháng 1 năm 2025. Tôi biết đây là một game single-player, nhưng tôi không thể có đủ trải nghiệm với nó. Mỗi lần chơi lại đều mang đến một bản thiết kế mới, một người bạn mới để cùng chiến đấu, hoặc đơn giản chỉ là một lý do mới để đá bay một zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn thỉnh thoảng cảm thấy thôi thúc muốn ghé thăm Harran và thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng sự trở lại của Kyle Crane vào thương hiệu chắc chắn sẽ tăng cơ hội.

Hình ảnh sản phẩm của game Dying Light: Definitive Edition, hiển thị một người sống sót đang chiến đấu với zombie trong môi trường đô thị.Hình ảnh sản phẩm của game Dying Light: Definitive Edition, hiển thị một người sống sót đang chiến đấu với zombie trong môi trường đô thị.

Thông tin game:

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 19/10/2021 (Definitive Edition)
  • Nhà phát triển: Techland
  • Engine: Chrome Engine 6

5. Elden Ring

Những giọt nước mắt ấu trùng đó sẽ không tự sử dụng được đâu

Phải mất nhiều năm tôi mới dám chạm vào bất cứ thứ gì mang nhãn hiệu Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã “quấy rầy” tôi suốt hai năm trời. Tôi đã chấp nhận và khởi động Elden Ring, nhưng lại bỏ dở sau Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã thử lại – và nó hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ vào lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở kỳ diệu.

Tôi đã dành 120 giờ chơi mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, rồi lại bắt đầu lại toàn bộ trò chơi với một nhân vật Intelligence-Dex thay vì Faith-Strength ban đầu của mình. Tôi lại làm chính xác điều tương tự cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ cho nhiều nhân vật khác nhau, và tôi biết rằng mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một nhân vật thuần Strength-Dex và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op ư? Điều đó chỉ có nghĩa là trò chơi này sẽ vẫn nằm trong danh sách yêu thích của tôi trong nhiều năm tới.

Một bức ảnh ghép hiển thị các phân cảnh chiến đấu kịch tính và môi trường thế giới mở rộng lớn trong Elden Ring, với nhân vật chính đối mặt với những kẻ thù hùng mạnh.Một bức ảnh ghép hiển thị các phân cảnh chiến đấu kịch tính và môi trường thế giới mở rộng lớn trong Elden Ring, với nhân vật chính đối mặt với những kẻ thù hùng mạnh.

Thông tin game:

  • Thể loại: Nhập vai (RPG), Hành động
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 25/02/2022
  • Nhà phát triển: From Software
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 95/100, 98% nhà phê bình khuyến nghị

4. Fortnite

Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn cả tôi

Sau 800 giờ chơi trong suốt 8 năm, tôi có thể tự tin nói rằng mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Rất hiếm có trò chơi nào có thể liên tục phát triển và vẫn giữ được sự phù hợp – đặc biệt với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói Fortnite sẽ tiếp tục vững mạnh, chủ yếu vì nó đã trở thành tấm bảng quảng cáo tốt nhất cho bất cứ thứ gì đang thịnh hành trong văn hóa đại chúng.

Từ chế độ Brick Life theo phong cách GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay xa, đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây thậm chí có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không bị đạn bay? Nó về cơ bản là “hộp cát” linh hoạt nhất của ngành game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu tiền mặt hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ nào đó được ai đó xây dựng trên Creative, trò chơi này đơn giản là không ngừng mang lại niềm vui.

Một bức ảnh ghép các nhân vật và cảnh hành động đa dạng từ Fortnite, thể hiện sự phong phú trong lối chơi và trang phục.Một bức ảnh ghép các nhân vật và cảnh hành động đa dạng từ Fortnite, thể hiện sự phong phú trong lối chơi và trang phục.

Thông tin game:

  • Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC, Mobile
  • Phát hành: 26/09/2017
  • Nhà phát triển: Epic Games
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 84/100, 94% nhà phê bình khuyến nghị

3. Downwell

Một trong những game roguelike hay nhất tôi từng tình cờ chơi

Một game roguelike mà tôi chỉ phát hiện ra vì vô tình mua gói đăng ký PS+ – và bị “mắng” vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi bảy năm sau. Trò chơi có tiền đề cực kỳ đơn giản, nhưng lại thực hiện nó một cách hoàn hảo: rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại một con boss, lặp lại.

Mỗi lần tôi khởi động nó, tôi lại chơi nhiều lượt liên tiếp. Tùy thuộc vào những nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi đều cảm thấy hơi khác biệt, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp gameplay chặt chẽ khiến tôi muốn tiếp tục rơi xuống. Đây là một trong những trò chơi không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn cho bạn một lý do để ở lại.

Hình ảnh sản phẩm của game Downwell, hiển thị đồ họa pixel art đơn giản nhưng cuốn hút với nhân vật chính rơi xuống.Hình ảnh sản phẩm của game Downwell, hiển thị đồ họa pixel art đơn giản nhưng cuốn hút với nhân vật chính rơi xuống.

Thông tin game:

  • Thể loại: Hành động, Roguelike
  • Hệ máy: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation
  • Phát hành: 15/10/2015
  • Nhà phát triển: Moppin
  • Nhà phát hành: Devolver Digital
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 83/100, 84% nhà phê bình khuyến nghị

2. Tetris

Game single-player vĩ đại nhất mọi thời đại?

Điều này có thực sự bất ngờ không? Tôi đã chơi Tetris cả đời. Chắc chắn, tôi đã dừng lại khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn tìm đường trở lại với cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, đang xem dở một tập Netflix mà không thực sự chú ý, hay chỉ đơn giản là đang gọi điện và cần làm gì đó với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi chinh phục kỷ lục mới.

Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức để cố gắng đạt 300k điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy nhái trong chuyến bay. Lần gần đây nhất tôi bay, những người ngồi cạnh tôi đã thay phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi thậm chí còn không nhận ra khi máy bay đã hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.

Ảnh chụp màn hình từ game Tetris Effect, hiển thị hai bảng Tetris với một bảng lớn và một bảng nhỏ hơn, trong không gian ảo đầy màu sắc.Ảnh chụp màn hình từ game Tetris Effect, hiển thị hai bảng Tetris với một bảng lớn và một bảng nhỏ hơn, trong không gian ảo đầy màu sắc.

1. Trackmania

Luôn có một kỷ lục để phá vỡ

Chừng nào tôi còn theo dõi Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Tôi có thể sẽ không bao giờ thắng một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi sẽ tiếp tục tải các cấp độ chiến dịch solo và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi mọi phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng mà tôi có.

Có một điều gì đó trong sự tinh khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, quán tính và sự thành thạo – khiến nó thỏa mãn không ngừng. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do khác để thử lại.

Trò chơi không quan tâm đến việc cày XP hay các vật phẩm mở khóa hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian trên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Khoảnh khắc tôi nhấn “Khởi động lại”, dường như bộ não của tôi bị khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định buông bỏ nó sớm đâu.

Hình ảnh sản phẩm của game Trackmania, hiển thị một chiếc xe đua tốc độ cao trên đường đua phức tạp với những khúc cua và dốc đứng.Hình ảnh sản phẩm của game Trackmania, hiển thị một chiếc xe đua tốc độ cao trên đường đua phức tạp với những khúc cua và dốc đứng.

Thông tin game:

  • Thể loại: Đua xe
  • Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
  • Phát hành: 01/07/2020
  • Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
  • Nhà phát hành: Ubisoft
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình 74/100, 65% nhà phê bình khuyến nghị

Những tựa game này sẽ không bao giờ rời khỏi thư viện của tôi

Ngành công nghiệp game đã thay đổi rất nhiều qua nhiều năm. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy và biến mất, các thể loại game thịnh hành rồi lại mờ nhạt, và các hệ máy console đến rồi đi. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô số trò chơi khác mà tôi đã trải nghiệm. Mỗi trò chơi đều mang đến điều gì đó mà tôi luôn thèm khát được quay lại.

Một số mang lại sự thoải mái, trong khi những game khác lại mang đến sự hỗn loạn đầy kịch tính. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những “hiện tượng” lớn tiếp theo đã xuất hiện và trôi qua.

Related posts

Nintendo Switch 2 Gây Sốc Với Doanh Số Đặt Trước Vượt Kỳ Vọng Tại Nhật Bản

Administrator

Top 10 DLC Game Hay Nhất: Nâng Tầm Trải Nghiệm & Định Nghĩa Lại Thế Giới Ảo

Administrator

Xbox Game Pass: CEO Phil Spencer Khẳng Định “Không Dành Cho Tất Cả Mọi Người”, Định Hướng Thị Trường Mới

Administrator