Khi một tựa game được tung ra thị trường, phản ứng của người chơi và giới phê bình có thể hoàn toàn khác biệt so với cách nó được nhìn nhận chỉ vài tuần – hoặc thậm chí vài năm – sau đó. Với ngành công nghiệp game đầy biến động, những trò chơi ban đầu bị chỉ trích nặng nề, dù là từ giới chuyên môn hay cộng đồng game thủ, hoặc sẽ chìm vào quên lãng với những đánh giá tầm thường, hoặc sẽ kiên trì nỗ lực cải thiện mọi mặt để vươn lên.
Trong khi một số game có những màn ra mắt thảm họa đến mức đi vào lịch sử như những thất bại đình đám, thì một số khác lại xoay chuyển tình thế ngoạn mục, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn game thủ. Dù là nhờ các bản vá lỗi cải thiện hiệu suất, tối ưu hóa kỹ thuật, hay đơn giản chỉ là thời gian đã giúp chúng ta nhìn nhận lại một cách thiện cảm hơn, dưới đây là 6 tựa game mà chúng ta có thể ca ngợi ngày nay, nhưng chắc chắn đã từng gây thất vọng tràn trề khi mới ra mắt. Đây là những câu chuyện về sự kiên trì, nỗ lực không ngừng nghỉ của các nhà phát triển để biến “vịt con xấu xí” thành “thiên nga” trong làng game.
6. Assassin’s Creed Unity
Khi mới ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa đúng nghĩa. Vô số lỗi, vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã biến nó thành một trong những phiên bản bị ghét bỏ nhất trong series. Làn sóng phản đối dữ dội đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và thậm chí phát hành miễn phí DLC như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt lên trên những rắc rối kỹ thuật ban đầu, Unity sở hữu một yếu tố đặc biệt mà người hâm mộ đã dần nhận ra và đánh giá cao theo thời gian. Ngày nay, Unity được xem là một trong những tựa game “già hóa” xuất sắc, giữ được giá trị và sức hút qua năm tháng.
Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh có bầu không khí tuyệt vời và được xây dựng tỉ mỉ nhất trong lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm chìm trong sương mù, một thành phố sống động với cuộc cách mạng đang diễn ra và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn khiến nó nổi bật cho đến tận ngày nay. Mặc dù câu chuyện và các nhân vật có phần kém ấn tượng, đây lại là tựa game cuối cùng thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ đích thực. Sau Unity, Syndicate chuyển hướng sang phong cách chiến đấu đối kháng, và sau đó series hoàn toàn biến thành game nhập vai (RPG). Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và cơ chế di chuyển mượt mà của Unity xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn rất nhiều.
Một bức ảnh ghép miêu tả các nhân vật và bối cảnh từ trò chơi Assassin's Creed Unity, thể hiện không khí cách mạng Pháp
5. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy trong một thời gian, và màn ra mắt thảm họa của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, tựa game này mang lại cảm giác vô hồn – một trải nghiệm “cày cuốc” không mấy hứng thú, bị cản trở bởi lỗi game, cơ chế “pay-to-win” (trả tiền để thắng) và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai sâu sắc từng làm nên sức hút của các tựa game Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể vượt qua vài giờ chơi trước khi bỏ dở hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Thế nhưng, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã nỗ lực vực dậy. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung vào các bản mở rộng và cập nhật, biến tựa game này thành một sản phẩm thực sự thú vị. Bản mở rộng Operation Motherland giới thiệu kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ có ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC còn có thể tận hưởng nhiều thứ hơn cả console, với một số bản mod tuyệt vời để nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ đánh giá tích cực 80% và một cộng đồng modder sôi động, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù chỉ là muộn vài năm.
Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Ghost Recon Breakpoint, một tựa game bắn súng chiến thuật trực tuyến
4. Counter Strike 2
Counter Strike 2 đã được chờ đợi từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), cuối cùng chúng ta cũng có được phần tiếp theo được mong đợi – nhưng Valve đã làm điều bất ngờ. Thay vì phát hành một tựa game riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS:GO, không cho người chơi lựa chọn quay lại phiên bản cũ. Thêm vào đó là hàng loạt vấn đề kỹ thuật và lỗi cân bằng mà tựa game này mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản khởi động lại Global Offensive. Sự thất vọng dâng cao, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một trò chơi yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo xứng đáng.
Tuy nhiên, nhanh chóng đến ngày nay, CS2 đã tìm được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game esports hàng đầu thế giới. Valve đã lắng nghe cộng đồng và điều chỉnh cơ chế di chuyển theo ý muốn của người chơi. Họ đã sửa lỗi va chạm (hit registration) và mang trở lại các tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS:GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ – hơn một triệu người chơi đồng thời tại thời điểm viết bài – đã chứng minh rằng CS2 đã lấy lại vị thế của mình trong thư viện game của các game thủ. Có thể nó đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững vị trí dẫn đầu trong thể loại.
Một bức ảnh ghép các khoảnh khắc gameplay trong Counter Strike 2, thể hiện đồ họa và hành động của game
3. No Man’s Sky
Là hình mẫu tiêu biểu cho sự “chuộc lỗi” trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một màn lội ngược dòng ấn tượng. Chiến dịch marketing đã hứa hẹn một thiên hà vô tận tràn ngập các quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá không giới hạn. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng, lặp đi lặp lại với đầy rẫy các mẫu thiết kế tương tự và vô vàn lỗi. Tất nhiên, phản ứng dữ dội diễn ra ngay lập tức – cả giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một trò lừa đảo, coi nó là một trong những vụ bê bối PC tồi tệ nhất mọi thời đại.
Đây là lúc Hello Games, nhà phát triển, quyết định đứng vững và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ mặc con tàu đang chìm, họ liên tục tung ra các bản cập nhật cho tựa game, biến nó thành đúng như những gì đã hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, mười năm sau, khi No Man’s Sky đã hoàn toàn khác biệt so với phiên bản ra mắt và mang lại trải nghiệm nhiều người chơi, VR tuyệt vời, vẫn không có bất kỳ giao dịch vi mô hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật cho game đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất mười năm để đưa tựa game của họ đạt được đánh giá “Very Positive” trên Steam, nhưng đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.
Một bức ảnh ghép với nhiều hình ảnh từ No Man's Sky, thể hiện sự đa dạng của các hành tinh và phương tiện không gian
2. Call of Duty: Infinite Warfare
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường (wall-running) và chiến đấu trong không gian dường như đã đi quá xa so với gốc rễ của series. Nhưng có lẽ “tội lỗi” lớn nhất? Lãng phí Kit Harington vào vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được quảng bá là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta chỉ có vỏn vẹn hai cuộc chạm trán trực tiếp trước khi bị giáng cấp thành những tin nhắn được ghi âm sẵn. Đó là một kịch bản lặp lại như Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 – quá nhiều tiềm năng nhưng bị lãng phí hoàn toàn, và điều đó luôn khiến tôi tức giận. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn diễn xuất vĩ đại nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản chưa bao giờ cho phép anh ta tỏa sáng.
Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ đến vậy. Chiến dịch, dù bị bỏ qua, lại có cốt truyện và các nhiệm vụ chắc chắn. Còn chế độ Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie Call of Duty sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là một thảm họa như nhiều người đã từng nói.
Một bức ảnh ghép các khoảnh khắc hành động và bối cảnh từ Call of Duty: Infinite Warfare, nổi bật với các trận chiến ngoài không gian
1. Cyberpunk 2077
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn đơn đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng ra mắt vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, ít nhất là để nói. Vô số lỗi khủng khiếp, NPC không được render, các phiên bản cho thế hệ console cũ không thể chơi được và gameplay ghê rợn – đây là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 vào thời điểm ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red mất đi rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa tựa game của họ từ đầu, và dần dần biến nó thành game RPG cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game RPG gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những game đẹp nhất từng có, nó còn sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, thậm chí game còn bị rút khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người mua. Ngay bây giờ, nó đang giữ mức đánh giá “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ tích cực) trên Steam, một điều hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã chơi qua một lần, vẫn có rất nhiều lý do để bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077 vào thời điểm hiện tại.
Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Cyberpunk 2077, mô tả một nhân vật trong trang phục tương lai đang cầm súng lục và nhìn nghiêng
Thời Gian Sẽ Sửa Chữa Tất Cả
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành được sự “chuộc lỗi” của mình. Dù là những màn ra mắt lỗi nặng, cơ chế game hỏng hóc, hay chỉ là những kỳ vọng sai lầm, những tựa game này ban đầu đều bị gạt bỏ, chỉ để chứng minh giá trị của mình về sau.
Mặc dù dễ dàng gạch tên một tựa game ngay khi ra mắt, ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo nên những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã khởi đầu gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng là minh chứng sống động rằng sự chuộc lỗi luôn là điều có thể xảy ra. Hãy cùng theo dõi congnghetonghop.com để cập nhật thêm những câu chuyện thú vị về thế giới game và công nghệ!