Image default
Game

Những Tựa Game Platformer 3D Xuất Sắc Nhất: Vượt Qua Giới Hạn Từ 2D Đến 3D

Trong mỗi kỷ nguyên và thế hệ game đã qua, thể loại platformer luôn đứng ở tuyến đầu – định hình tuổi thơ, các thể loại game khác và toàn bộ nền tảng console. Game platformer 2D mang đến cảm giác điều khiển chặt chẽ và niềm vui “pixel-perfect” rất tự nhiên. Tuy nhiên, khi chúng ta bước vào kỷ nguyên của đồ họa đa giác, không phải mọi game platformer đều có sự chuyển đổi suôn sẻ. Game platformer 3D, dù có nhiều tham vọng, hiếm khi đạt được sự chính xác hay độ mở rộng như các game platformer 2D hay Metroidvania.

Một số game platformer 3D hoặc đã lỗi thời một cách khủng khiếp, hoặc ngay từ đầu đã có những cơ chế điều khiển khó chịu, và hiếm khi kế thừa được độ chính xác cơ học từ các phiên bản 2D của chúng. Hãy thử nghĩ về Enter the Dragonfly hay thậm chí là game Ratatouille. Việc tìm thấy một game platformer 3D hoàn hảo về cơ chế, camera và chuyển động giống như bắt được sét trong chai vậy. Và những tựa game làm được điều đó một cách xuất sắc? Chúng xứng đáng có một vị trí vĩnh cửu trong ngôi đền huyền thoại của làng game.

Game platformer Ninja Gaiden 1988 kinh điển đang chơi trên màn hình CRT.Game platformer Ninja Gaiden 1988 kinh điển đang chơi trên màn hình CRT.

5 Tựa Game Platformer 3D Xuất Sắc Nhất Mọi Thời Đại

1. It Takes Two: Kiệt tác Co-op Hiện đại

Tôi đã chờ đợi nhiều năm để chơi It Takes Two. Không phải vì không thể, mà vì tôi muốn chơi nó cùng bạn đời sau khi giới thiệu cô ấy làm quen với game. Khi thời điểm đó cuối cùng đến, đây là tựa game đầu tiên tôi mua. Và tôi không hề nói quá – It Takes Two không chỉ là một trong những game co-op vĩ đại nhất mọi thời đại mà còn là một trong những game platformer 3D hiện đại hay nhất mà bạn có thể tự thưởng cho mình.

Vượt lên trên cảm xúc, bản thân trò chơi là một kiệt tác về platformer 3D. Nó liên tục đổi mới, đưa ra các cơ chế, môi trường và chủ đề mới lạ. Cứ như thể trò chơi đang cố gắng vượt qua chính mình ở mỗi cấp độ, và nó hoạt động một cách tuyệt vời. Không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán, và không có cơ chế nào bị lặp lại quá lâu. Game có lối chơi chặt chẽ, mượt mà, sáng tạo đến mức phi lý và đầy cảm xúc một cách tự nhiên – khiến nó không chỉ là một game platformer 3D tuyệt vời mà còn là một sự tôn vinh khả năng kết nối của trò chơi điện tử.

Các khoảnh khắc đầy màu sắc và sáng tạo trong game co-op It Takes Two.Các khoảnh khắc đầy màu sắc và sáng tạo trong game co-op It Takes Two.

  • Hệ máy: Nintendo Switch, PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 26 tháng 3 năm 2021
  • Nhà phát triển: Hazelight Studios
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Điểm OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 88/100, Đề xuất: 93%

2. Ratchet & Clank: Rift Apart: Màn Trình Diễn Đỉnh Cao của PS5

Loạt game Ratchet & Clank luôn nổi tiếng với sự hỗn loạn tốc độ cao, và Rift Apart là một thể loại platformer 3D đặc biệt. Đây là tựa game đầu tiên trong nhượng quyền thương mại ra mắt trên PS5, và từng bước đi của nó đều thể hiện rõ tiềm năng. Trò chơi đẩy mọi thứ lên mức cao nhất mà vẫn đảm bảo bạn không bao giờ mất dấu những gì mình đang làm. Đây là loại game được thiết kế riêng để khoe sức mạnh phần cứng của bạn – tuy nhiên, ẩn dưới tất cả những vết nứt chiều không gian hào nhoáng, công nghệ SSD thần kỳ và tia ray-tracing, nó vẫn là một game platformer 3D vững chắc, biết cách cân bằng nhịp độ một cách hoàn hảo.

Tôi đã chơi Rift Apart trong hơn 4 giờ – khoảng thời gian chính xác để PS5 của tôi tải xuống The Last of Us Part II Remastered, nhưng tôi thực sự bị choáng ngợp. Combat rất “đã tay”, di chuyển cực kỳ mượt mà, và phần platforming thì sao? Nó tinh tế, hào phóng và được thiết kế thông minh. Bạn không bao giờ cảm thấy phải vật lộn với camera hay phải đoán lại các cú nhảy của mình. Rift Apart cảm giác như những gì thể loại này luôn muốn trở thành – vĩ đại, mang tính điện ảnh, đầy rẫy các món đồ chơi, nhưng được xây dựng trên nền tảng cơ chế platforming tinh tế. Nó giống như một món ăn quen thuộc được phủ sốt công nghệ đỉnh cao.

Hình ảnh Ratchet và Clank cùng nhau khám phá các chiều không gian trong Ratchet & Clank: Rift Apart.Hình ảnh Ratchet và Clank cùng nhau khám phá các chiều không gian trong Ratchet & Clank: Rift Apart.

  • Hệ máy: PC, PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 11 tháng 6 năm 2021
  • Nhà phát hành: Sony (Video Game Company)
  • Đánh giá: E10+

3. Mirror’s Edge: Phá Vỡ Khuôn Mẫu Với Parkour Góc Nhìn Thứ Nhất

Được rồi, chắc chắn – Mirror’s Edge không phải là một game platformer “truyền thống”. Nó là một game parkour góc nhìn thứ nhất với các yếu tố hành động xen kẽ. Nhưng hãy chơi nó hơn năm phút, và bạn sẽ cảm nhận được tầm quan trọng của yếu tố platforming đối với linh hồn của trò chơi này. Nó hiện diện ở khắp mọi nơi – trong động lượng, trong vật lý và đặc biệt là trong những cú nhảy mà bạn gần như không thể tiếp đất an toàn.

Nhờ phong cách nghệ thuật tuyệt vời và lối chơi mượt mà, Mirror’s Edge là một trong số ít game đã “già đi” một cách đáng kinh ngạc, ngay cả sau mười bảy năm kể từ ngày phát hành. Tuy nhiên, điều thực sự thu hút tôi là tính thẩm mỹ của nó. Sự tối giản. Cách thế giới trông nhanh và sạch sẽ, giống như một giấc mơ về tốc độ. Và mặc dù combat có thể hơi cục mịch, mọi thứ khác – từ các cú nhảy vượt chướng ngại vật đến chạy tường – đều ăn khớp một cách hoàn hảo. Nó đã truyền cảm hứng cho cả một làn sóng game sau này, bao gồm cả Dying Light – một trong những game yêu thích nhất của tôi. Và có lý do chính đáng – bởi vì Mirror’s Edge đã biến chuyển động thành cơ chế chính, và khi làm như vậy, nó đã cho chúng ta thấy chuyển động có thể ly kỳ đến mức nào trong không gian 3D.

Phong cách nghệ thuật tối giản và lối chơi parkour nhanh nhẹn trong tựa game Mirror's Edge.Phong cách nghệ thuật tối giản và lối chơi parkour nhanh nhẹn trong tựa game Mirror's Edge.

  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
  • Ngày phát hành: 11 tháng 11 năm 2008
  • Nhà phát triển: DICE
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Engine: Unreal Engine 3

4. Astro Bot: Từ Demo Công Nghệ Đến Game of the Year

Chú robot nhỏ bé này – Astro Bot không chỉ xuất hiện từ hư không – nó đến từ một bản demo công nghệ. Và thế nhưng, chúng ta đang ở một thời điểm mà Astro’s Playroom đã từ một hướng dẫn phần cứng trở thành Astro Bot – Game of the Year 2024. Đó là màn “lột xác” ngoạn mục nhất của thập kỷ, nếu không nói là hơn thế nữa. Astro Bot mang đến cho người chơi vô số cấp độ được thiết kế tài tình để khám phá theo tốc độ của riêng họ, tràn ngập các màn platforming chặt chẽ và những chuỗi hành động “dễ thở”.

Điều khiến Astro Bot trở thành một kiệt tác là nó không bao giờ quên đi sự vui nhộn. Nó không chỉ là một game platformer xuất sắc – nó là một sự tôn vinh đầy niềm vui của mọi thứ chúng ta yêu thích về game. Nó sử dụng các tính năng của PS5 một cách thông minh, ý nghĩa, nhưng không bao giờ để các yếu tố “màu mè” làm lu mờ gameplay. Game chặt chẽ, đầy màu sắc, sáng tạo và tràn đầy cảm xúc. Mỗi cú nhảy, mỗi cú đấm, mỗi vật phẩm thu thập được – tất cả đều được thiết kế để mang lại niềm vui. Đây là điều xảy ra khi các nhà phát triển nhớ rằng “vui vẻ” không phải là một từ cấm kỵ – đó chính là trọng tâm của game.

Astro Bot và những người bạn robot khám phá thế giới rực rỡ trong game platformer được đánh giá cao.Astro Bot và những người bạn robot khám phá thế giới rực rỡ trong game platformer được đánh giá cao.

  • Hệ máy: PlayStation 5
  • Ngày phát hành: 6 tháng 9 năm 2024
  • Nhà phát triển: Team Asobi
  • Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
  • Điểm OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình: 95/100, Đề xuất: 99%

5. Prince of Persia: The Sands of Time: Khởi Đầu Huyền Thoại

Tôi sẽ không bao giờ quên lần đầu tiên tôi cố gắng chạy Sands of Time trên PC của mình và thất bại thảm hại. Trong khi đó, phần tiếp theo, Warrior Within, lại chạy mượt mà, thậm chí không cần card đồ họa. Sự bối rối đó đã dẫn đến nhiều ngày năn nỉ và cuối cùng tôi có được chiếc card đồ họa rời đầu tiên – chiếc ATI Radeon HD 5670 lừng lẫy. Và tựa game đó? Cuối cùng nó đã chạy được, đưa tôi vào một thế giới của bầu trời đầy sao, quái vật cát, những màn platforming tuyệt đẹp và chạy tường… rất nhiều màn chạy tường.

Sands of Time không chỉ là một trò chơi – nó là tiêu chuẩn cho các game hành động platformer 3D mang tính điện ảnh vào năm 2004. Các pha chạy tường mượt mà, khả năng tua ngược thời gian, các câu đố leo trèo – tất cả đều cảm giác như phép thuật. Platforming trong trò chơi này không chỉ là về di chuyển, nó còn là về động lượng, nhịp điệu và sự duyên dáng. Nó khiến bạn cảm thấy mình như một bậc thầy nhào lộn ngay cả khi bạn chỉ vừa vặn vượt qua một chướng ngại vật. Cho đến ngày nay, nó vẫn là một trong những game platformer 3D được thiết kế thanh lịch nhất từng được tạo ra. Hơn nữa, nó đã đặt nền móng cho toàn bộ bộ ba Prince of Persia, mà theo ý kiến của tôi, là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất, cuối cùng đã khai sinh ra thương hiệu Assassin’s Creed như chúng ta biết ngày nay. Ubisoft cũ ơi, bạn đang ở đâu và bản remake đâu rồi?

Những Tựa Game Platformer 3D Vĩ Đại Khác và Lời Kết

Có rất nhiều game platformer 3D khác xứng đáng được yêu mến. Super Mario Galaxy, Psychonauts, Jak and Daxter, Sly Cooper, và Banjo-Kazooie – đầu những năm 2000 tràn ngập các trò chơi đã định hình và tinh chỉnh những gì thể loại platforming 3D có thể đạt được. Danh sách này? Nó không phải là một bảng xếp hạng cuối cùng. Đó là một sự tôn vinh một thể loại đã phát triển, biến đổi và phân nhánh sang những lãnh thổ bất ngờ, tất cả trong khi vẫn tồn tại qua các góc quay camera khó chịu và điều khiển lúng túng của những ngày đầu.

Những tựa game này cho thấy rằng khi mọi yếu tố hội tụ – chuyển động chặt chẽ, thiết kế tốt và một tia sáng tạo – game platformer 3D có thể chính xác, đầy cảm xúc và khó quên như bất kỳ thể loại game nào khác. Hãy thử trải nghiệm những kiệt tác này và chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game platformer 3D yêu thích nhất của mình nhé!

Related posts

Các Mod Tốt Nhất Cho Dead Space (2023): Nâng Tầm Trải Nghiệm Kinh Dị Và Thử Thách

Administrator

Điểm Danh Loạt Game Mới Hấp Dẫn Sắp Ra Mắt Trên Nintendo Switch 1 Tháng 5/2025

Administrator

Hiểu Ngôn Ngữ Game: Những Điều Game Thủ Lâu Năm Coi Là Hiển Nhiên

Administrator