Không có gì tệ hơn việc chứng kiến một tựa game sụp đổ ngay ngày đầu tiên ra mắt, chỉ để rồi nhận ra tiềm năng thực sự của nó là một kiệt tác. Cảm giác giống như nhìn thấy một chiếc xe hơi tuyệt đẹp vừa ra khỏi showroom đã lập tức bốc cháy. Dù giờ đây chúng có thể đã trở nên tuyệt vời, nhưng màn ra mắt của chúng? Khó có thể tha thứ.
Cho dù đó là các bản port lỗi, sự cố sập server diện rộng, hay chỉ đơn giản là những lời hứa hão huyền, những tựa game này được kỳ vọng sẽ trở thành những “kẻ thay đổi cuộc chơi” và “cỗ máy bán hàng” – nhưng chúng đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã phục hồi, số khác thì không, nhưng tất cả đều chung một vấn đề: một màn ra mắt tồi tệ đã gần như hủy hoại mọi thứ mà họ đã cố gắng xây dựng.
Tập hợp các nhân vật game huyền thoại như Geralt, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller
1. Batman: Arkham Knight – Thảm Họa Tối Ưu Hóa Trên PC
Bản PC cần thêm thời gian “trong lò”
Gần đây, những màn ra mắt game thảm họa đã trở thành một xu hướng đáng tiếc. Tuy nhiên, trở lại tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã dẫn đầu với màn ra mắt PC đầy tai tiếng.
Tốc độ khung hình (framerate) bị khóa ở mức 30fps, và ngay cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan mạnh mẽ nhất thời điểm đó cũng không thể chạy game một cách mượt mà. Thậm chí 30fps còn không phải là mức mà hầu hết người chơi đạt được, bởi vì tình trạng giật lag và giảm khung hình liên tục là vấn đề lớn nhất của game khi mới ra mắt. Đứng thứ hai về độ tệ hại là các texture độ phân giải thấp, trông như được lấy từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ bỏ tựa game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất lại nhận về những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ phải mất nhiều tháng để làm cho game trở nên có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight chỉ quay trở lại kệ hàng bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, game mới bắt đầu vận hành trơn tru, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhớ là một trong những sự cố tồi tệ nhất trong lịch sử game PC.
Batman chiến đấu trong Batman Arkham Knight với hiệu ứng đồ họa chân thực
2. Driveclub – Tiềm Năng Bị Hủy Hoại Của Cỗ Máy PS4
Một vết sẹo khó phai mờ
Tôi sẽ luôn bực bội về tựa game này. Driveclub được hứa hẹn là một tựa game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm nhiều người chơi trực tuyến tham vọng, liền mạch. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn yếu tố trực tuyến chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không những vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí có một phiên bản PS Plus được hứa hẹn dành cho những người đăng ký, nhưng khi game cuối cùng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio đứng sau game, đã trì hoãn việc phát hành phiên bản PS Plus. Điều này càng làm gia tăng sự bất mãn trong số những người mua tiềm năng. Thêm vào đó là việc các server đơn giản không thể xử lý khía cạnh nhiều người chơi của game, và toàn bộ hệ thống dựa trên câu lạc bộ mà game phụ thuộc đã sụp đổ.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade (pha trộn giữa mô phỏng và arcade) hay nhất mà ngành công nghiệp game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã hơn một thập kỷ tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm hỏng hình ảnh của game trong nhiều năm, dẫn đến cái chết không mấy vẻ vang và sự đóng cửa của studio phát triển.
Cảnh xe đua thể thao tốc độ cao trong Driveclub với đồ họa chi tiết và hiệu ứng ánh sáng đẹp mắt
3. Cyberpunk 2077 – Màn Ra Mắt “Khủng Khiếp Nhất” Lịch Sử
Sự hồi sinh như được cấy “engram” vào não
Vào tháng 12 năm 2020, tôi cuối cùng đã tự lắp ráp một chiếc PC chơi game sau khi gắn bó với chiếc PS4 Slim trong bốn năm trước đó. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để xây dựng một chiếc PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè của tôi đều đã đặt hàng trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui đó. Với một chiếc RTX 2070 Super và một Ryzen 5 3600X, tôi đã chuẩn bị để chơi game, ít nhất là ở cài đặt trung bình-cao. Ôi trời, tôi đã có một “cú sốc” lớn.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Những lỗi kỳ quái chỉ là vấn đề nhỏ nhất của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng, các nhiệm vụ không thể hoàn thành và những glitch kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự tồi tệ.
Đây là một màn ra mắt thất bại ở quy mô lớn đến mức khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và đã thực hiện lời hứa đó. Ngày nay, mọi thứ không thể khác biệt hơn, với Cyberpunk 2077 là một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 hoàn chỉnh của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 đứng giữa thành phố Night City neon rực rỡ
4. No Man’s Sky – Hy Vọng Sai Lầm và Lời Hứa Bị Phá Vỡ
Câu chuyện “lội ngược dòng” vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều có hệ động vật riêng trong các quần xã sinh vật đa dạng khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh khi muốn, mà không có bất kỳ gián đoạn nào. Đó là một danh sách dài tất cả những điều mà game đã hứa hẹn với người mua, và hầu như không có điều nào trở thành sự thật… ít nhất là khi ra mắt.
Bạn không thể tương tác với những người chơi khác dù chỉ cách vài mét, các hành tinh hầu hết chỉ là những vùng đất trống rỗng, và không có các hành tinh cát hay thế giới dựa trên nước mà chúng ta đã mong chờ.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên định thay vì bỏ cuộc. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa mà họ đã đưa ra. Họ đã miệt mài làm việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ nhiều người chơi thực sự, xây dựng căn cứ, tùy chỉnh phi thuyền và nhiều tính năng cải thiện chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Những bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở rộng lớn, vô hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, mà người chơi yêu thích quay trở lại. Dĩ nhiên, sẽ không bao giờ biết được No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó chỉ thực hiện tất cả các lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Phi thuyền khám phá hành tinh lạ trong thế giới rộng lớn của No Man's Sky
5. Assassin’s Creed Unity – Tựa Game Bị “Ghét Bỏ” Năm 2014
Viên ngọc thô cần mài dũa
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, khung hình tệ hại và hệ thống parkour bị lỗi không phối hợp tốt với người chơi. Thêm vào đó là vô số glitch, khiến những người mua ban đầu vô cùng thất vọng. Một tựa game được hứa hẹn là trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới thực sự lại không hề như vậy. Một phần đáng kể lượng người chơi đã từ bỏ các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực làm việc và đánh bóng game bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại với game và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những lời chỉ trích tiêu cực đã bao trùm game khi ra mắt. Dù sao đi nữa, không phải tất cả mọi người đều quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game bị đánh giá thấp mà xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Arno Dorian trong trang phục sát thủ Assassin's Creed Unity đứng trước nhà thờ Notre Dame
Những viên kim cương thô cần được mài dũa kỹ lưỡng
Trong kỷ nguyên của việc đặt hàng trước, các chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi ngay trong ngày đầu tiên như hiện nay, một màn ra mắt tồi tệ có thể hủy hoại cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số cái tên kể trên đã cố gắng vực dậy để đạt đến đỉnh cao, lấy lại thiện chí đã mất, từng bản cập nhật một.
Những tựa game khác không may mắn như vậy. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vã tung ra một sản phẩm chỉ để đáp ứng ngày tiếp thị. Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn với chúng tôi nhé!