Image default
Game

Những Tựa Game Thất Bại Tài Chính Đắt Đỏ Nhất Mọi Thời Đại

Mỗi năm, ngành công nghiệp game đều chứng kiến nhiều tựa game ra mắt không như mong đợi. Tuy nhiên, một số trò chơi sau đây lại “giành chiến thắng” trong danh hiệu những tựa game thất bại tài chính đắt đỏ nhất mọi thời đại. Những sản phẩm này có màn ra mắt thảm hại, và thất bại sau đó đã dẫn đến những khoản lỗ khổng lồ, khiến nhiều studio phải đóng cửa, và kết thúc số phận của không ít thương hiệu game được yêu thích.

8. Darksiders II

Chi phí: 50 Triệu USD

Darksiders là một game hành động chặt chém (hack-and-slash) nơi người chơi hóa thân thành một trong Tứ Kỵ Sĩ Khải Huyền. Trong phần game gốc Darksiders, bạn điều khiển War, nhưng ở Darksiders II, người chơi vào vai Death. Điều này khá phù hợp, xét về cách Darksiders II đã được đón nhận.

Sau khi THQ đổ gần 50 triệu USD vào việc phát triển, Darksiders II được coi là một trong những tựa game đắt đỏ nhất thời bấy giờ. Với việc chỉ bán được một triệu bản trong năm đầu tiên, nó đã bị coi là một trong những thất bại thương mại lớn nhất thập kỷ.

Hình ảnh bìa game Darksiders II với nhân vật DeathHình ảnh bìa game Darksiders II với nhân vật Death

Cảnh chiến đấu ấn tượng của Death trong game Darksiders IICảnh chiến đấu ấn tượng của Death trong game Darksiders II

7. Shenmue

Chi phí: 70 Triệu USD

Shenmue là một dự án đầy tham vọng vào thời điểm đó và đã tiêu tốn của Sega hơn 70 triệu USD để sản xuất. Thật không may, họ không bao giờ có thể thu hồi được số tiền đã bỏ ra. Mặc dù hiện tại Shenmue được coi là một “cult classic” (tựa game kinh điển được giới mộ điệu yêu thích), nhưng tại thời điểm ra mắt, trò chơi hoạt động kém hiệu quả. Phải đến phần tiếp theo, series này mới thực sự bắt đầu có được lượng người hâm mộ.

Shenmue là một game hành động phiêu lưu thế giới mở, nơi bạn vào vai Ryo Hazuki khi anh ta tìm cách báo thù cho cái chết của cha mình dưới tay Lan Di. Bất chấp thất bại khi ra mắt, trò chơi này đã tiên phong hoặc ít nhất là phổ biến rất nhiều cơ chế gameplay mà chúng ta coi là hiển nhiên ngày nay, như chu kỳ ngày/đêm, các NPC có lịch trình hàng ngày, sự kiện phản ứng nhanh (QTE), hiệu ứng thời tiết động, và nhiều hơn nữa.

Cận cảnh nhân vật chính Ryo Hazuki trong game ShenmueCận cảnh nhân vật chính Ryo Hazuki trong game Shenmue

6. Too Human

Chi phí: 80 Triệu USD

Sau gần một thập kỷ phát triển trong “địa ngục phát triển” (development hell), tựa game nhập vai hành động Too Human cuối cùng đã tiêu tốn từ 80 đến 100 triệu USD và sau đó bị tòa án yêu cầu gỡ bỏ khỏi kệ hàng. Too Human mất quá nhiều thời gian để phát triển đến nỗi nó phải được xây dựng lại ba lần riêng biệt cho PlayStation, GameCube và Xbox 360. Studio đứng sau trò chơi, Silicon Knights, lần đầu tiên bắt đầu phát triển trò chơi vào năm 1999 cho PlayStation 1, nhưng dự án đã bị bỏ dở.

Sau đó, Nintendo hợp tác với studio để phát hành trên GameCube, nhưng việc phát triển bị đình trệ và sau đó lại bị bỏ dở. Cuối cùng, Microsoft đã tiếp nhận tựa game này cho Xbox 360, và sau năm năm phát triển nữa, trò chơi cuối cùng cũng được phát hành. Thật không may, cùng lúc đó, một vụ kiện đang diễn ra với Epic Games đã dẫn đến lệnh của tòa án yêu cầu tiêu hủy tất cả các bản game chưa bán. Điều này khiến studio không thể bán thêm game nào, đồng thời phải trả gần 4.5 triệu USD tiền bồi thường và chi phí pháp lý.

Hình ảnh bìa game hành động nhập vai Too HumanHình ảnh bìa game hành động nhập vai Too Human

5. APB: All Points Bulletin

Chi phí: 100 Triệu USD

APB: All Points Bulletin là một tựa game khác mất quá nhiều thời gian để phát triển và tiêu tốn quá nhiều tiền để có thể kiếm lời thực sự. APB là một game trực tuyến nhiều người chơi (MMO) đặt người chơi vào một trong hai phe: những người thực thi pháp luật và tội phạm, chiến đấu để giành quyền kiểm soát thành phố San Paro.

Được công bố vào năm 2005, trò chơi này được phát triển bởi cùng một người đã tạo ra các game Grand Theft AutoCrackdown, vì vậy, người hâm mộ tự nhiên rất háo hức với tựa game mới này. Thật không may, trò chơi ra mắt với cảm giác chưa hoàn thiện, với người hâm mộ phàn nàn rằng game thiếu chiều sâu và có hệ thống điều khiển khó sử dụng. Sau màn ra mắt bị đón nhận kém, game chỉ tồn tại được một năm trước khi máy chủ bị đóng cửa, và studio đứng sau nó tuyên bố phá sản.

Ảnh bìa game MMO APB All Points BulletinẢnh bìa game MMO APB All Points Bulletin

4. E.T. The Extra-Terrestrial

Chi phí: 100 Triệu USD

Trong khi nhiều trò chơi trong danh sách này gây ra thiệt hại tài chính hoặc đóng cửa studio sau thất bại, E.T. The Extra-Terrestrial đã gây ra sự sụp đổ của toàn bộ ngành công nghiệp. E.T. The Extra-Terrestrial là một game ăn theo phim được tạo ra cho Atari 2600. Do sự nổi tiếng của bộ phim, Atari đã nhìn thấy cơ hội để tận dụng thành công của nó và nhanh chóng mua bản quyền trò chơi với số tiền đáng kinh ngạc là 22 triệu USD.

Thật không may, nhóm phát triển game chỉ được cấp năm tuần để phát triển và phát hành tựa game này. Khi ra mắt, trò chơi đã nhận được phản ứng dữ dội vì hệ thống điều khiển kinh khủng và đồ họa thậm chí còn tệ hơn. Atari, đã sản xuất năm triệu băng game, nhưng chỉ bán được 1.5 triệu bản, và gần 700.000 bản đã bị trả lại ngay sau đó. Phản ứng dữ dội từ người tiêu dùng lớn đến mức trò chơi này được coi là một trong những nguyên nhân gây ra sự sụp đổ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào năm 1983.

Hình ảnh màn hình game E.T. The Extra-Terrestrial trên Atari 2600 cạnh bìa gameHình ảnh màn hình game E.T. The Extra-Terrestrial trên Atari 2600 cạnh bìa game

3. Skull & Bones

Chi phí: 200 Triệu USD

Sau thành công vang dội của Assassin’s Creed Black Flag, người hâm mộ đã cầu xin Ubisoft phát hành một trò chơi chỉ xoay quanh chủ đề cướp biển. Nhưng đến khi họ phát hành Skull & Bones, gần 12 năm sau, thì đã quá muộn. Skull & Bones đã được phát triển quá lâu đến nỗi khi nó được phát hành, thể loại này đã bị lấp đầy bởi các trò chơi cướp biển khác như Sea of Thieves.

Quyết định biến nó thành một game dịch vụ trực tuyến (live service) càng khiến nhiều người hâm mộ xa lánh, và khi họ thông báo sẽ không có khám phá hay chiến đấu trên bộ, hầu như không ai còn muốn chơi game này nữa. Việc CEO của Ubisoft ca ngợi đây là một tựa game AAAA (Quadruple A) chỉ đổ thêm dầu vào lửa và khiến nó càng trở nên đáng xấu hổ hơn khi Skull & Bones cuối cùng đã kết thúc trong “tủ khóa của Davy Jones”.

2. Suicide Squad: Kill the Justice League

Chi phí: 200 Triệu USD

Suicide Squad: Kill the Justice League là một game bắn súng looter shooter góc nhìn thứ ba theo phong cách live service, đưa bạn vào vai các thành viên của Biệt đội Cảm tử khi họ chiến đấu chống lại các thành viên Liên minh Công lý bị kiểm soát tâm trí. Nhưng sau màn ra mắt mờ nhạt và tỷ lệ giữ chân người chơi thậm chí còn tệ hơn, trò chơi đã phải giảm giá mạnh và thậm chí được tặng miễn phí mà vẫn không thu hút được người chơi mới.

Có một vài lý do khiến trò chơi này thất bại, nhưng một trong những điểm khiến người chơi khó chịu nhất là các yếu tố live service của nó. Người hâm mộ trung thành không thích việc nó là một phần chính thức của series Arkham. Lối chơi và chiến đấu khá nhạt nhẽo. Thiếu đa dạng trong các nhiệm vụ khiến người chơi chán nản. Và các trận đấu trùm không mấy ấn tượng, chỉ yêu cầu bạn bắn Liên minh Công lý bằng các loại đạn khác nhau cho đến khi thắng.

Đội Suicide Squad choáng váng sau đòn tấn công của Superman trong gameĐội Suicide Squad choáng váng sau đòn tấn công của Superman trong game

Cảnh hành động trong game Suicide Squad: Kill the Justice LeagueCảnh hành động trong game Suicide Squad: Kill the Justice League

1. Concord

Chi phí: 400 Triệu USD

Có lẽ, thất bại thương mại lớn nhất trong lịch sử gần đây là Concord. Một trò chơi đã được phát triển trong hơn tám năm và sau đó được Sony mua lại. Concord được cho là một game bắn súng anh hùng (hero shooter) theo phong cách live service, tương tự như các tựa game như Overwatch hay Valorant. Nhưng chỉ sau hai tuần, máy chủ của trò chơi đã bị đóng cửa, và một tháng sau đó, studio đã đóng cửa vĩnh viễn.

Thất bại của Concord có thể được quy cho một vài điều: một thị trường bão hòa quá mức, các nhân vật nhạt nhòa và dễ quên, chiến lược marketing kém, và việc từ bỏ mô hình miễn phí (free-to-play). Các game bắn súng anh hùng hiện nay rất phổ biến, và tất cả chúng đều miễn phí. Chắc chắn rằng nếu Concord đã cho người chơi cơ hội chơi miễn phí, nó có thể đã trở thành một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) miễn phí tốt nhất trên thị trường.

Hình ảnh bìa game bắn súng ConcordHình ảnh bìa game bắn súng Concord

Những tựa game thất bại nhưng không bị lãng quên

Mặc dù nhiều trò chơi trong danh sách này đã thất bại ngay từ khi ra mắt, chúng sẽ tiếp tục sống mãi trong lịch sử gaming như những thất bại trò chơi điện tử lớn nhất mọi thời đại. Nhiều tựa game được liệt kê ở trên cuối cùng đã có các phần tiếp theo hoặc phiên bản làm lại để đưa thương hiệu trở lại cuộc sống, nhưng số khác lại không may mắn như vậy. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và liệu bạn có bất ngờ với thất bại của chúng không nhé!

Related posts

GameShare Nintendo Switch 2: Donkey Kong Bananza Mở Lối Đột Phá Trải Nghiệm

Administrator

Half-Life 2 RTX: Bước Ngoặt Đồ Họa PC Với Neural Rendering và Yêu Cầu Cấu Hình Cực Khủng

Administrator

Sid Meier’s Civilization: Tựa Game Kinh Điển Định Hình Thể Loại 4X & Ngành Game

Administrator