Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt, đánh dấu sự xuất hiện của phần cứng mới từ Nintendo lần đầu tiên kể từ khi Switch đời đầu trình làng vào năm 2017. Giống như nhiều console Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 được nhận định là có sức mạnh xử lý không quá vượt trội so với các đối thủ cùng thời, ngay cả khi được trang bị chip Nvidia tiên tiến. Mặc dù một số game thủ đang tìm kiếm các thiết bị cầm tay mạnh mẽ hơn, Nintendo đã chứng minh qua thế hệ Switch trước đó rằng việc thua kém về sức mạnh so với Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề đối với các tựa game độc quyền của hãng.
Tuy nhiên, đối với các tựa game từ nhà phát triển bên thứ ba, câu chuyện lại khác. Song, bối cảnh ngành công nghiệp console hiện tại đã có một sự thay đổi đáng kể. Điểm khác biệt đó chính là sự hiện diện của Xbox Series S – một console kém mạnh hơn so với Series X, nhưng lại là một lựa chọn thay thế hợp lý hơn về giá cả cho người tiêu dùng. Điều đáng chú ý là Series S đã nhận được mọi tựa game mà Xbox Series X có, với một vài game thiếu sót một số tính năng nhất định, chẳng hạn như Baldur’s Gate 3 không có chế độ chơi chia đôi màn hình. Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển game không thuộc Nintendo nên được chuẩn bị tốt hơn để tối ưu hóa trò chơi cho các cấp độ phần cứng console khác nhau, từ đó mở ra tiền đề quan trọng cho Nintendo Switch 2.
Xbox Series S: Người Tiên Phong Trong Việc Yêu Cầu Phát Triển Game Có Khả Năng Mở Rộng
Trước khi đi sâu vào Nintendo Switch 2, chúng ta cần tìm hiểu về sự khác biệt giữa Xbox Series X và Series S để hiểu rõ hơn về lý do các nhà phát triển phải tối ưu hóa game một cách phù hợp.
Hai Phiên Bản Xbox Khác Biệt: Tiền Đề Cho Tối Ưu Hóa
Về sức mạnh, trong khi Series X có ổ đĩa vật lý và Series S không có, điều này không ảnh hưởng đến hiệu suất hoạt động. Thực tế, Series S yếu hơn về một số mặt. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật cho thấy một vài điểm khác biệt chính. Điểm đáng chú ý nhất là khoảng cách về RAM: Series X có 16GB, trong khi Series S chỉ có 10GB. GPU cũng yếu hơn đáng kể, dẫn đến Series X đạt 12.15 teraflops sức mạnh GPU, còn Series S chỉ có 4 teraflops. Cuối cùng, CPU của Series S cũng yếu hơn một chút, nhưng đây là một sự khác biệt nhỏ.
Đặc biệt, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, điều mà Series X có thể làm được với một số tựa game. Vì cả hai đều là Xbox, các nhà phát triển đã phải tối ưu hóa trò chơi cho cả hai cấp độ sức mạnh này, tương tự như cách họ phải tính toán cho nhiều cấu hình PC khác nhau. Điều này đã tạo ra một tiền lệ quan trọng trong ngành công nghiệp game, đặt ra yêu cầu về khả năng mở rộng (scalability) của các tựa game.
Hình ảnh console Xbox Series S màu trắng với dung lượng 1TB, minh họa cho thiết bị chơi game có cấu hình thấp hơn nhưng vẫn yêu cầu tối ưu hóa từ nhà phát triển.
Nintendo Switch 2 Và Áp Lực Tối Ưu Hóa Từ Các Nhà Phát Triển
Về sức mạnh xử lý (teraflops), Nintendo Switch 2 ước tính đạt khoảng 3 teraflops, thậm chí còn thấp hơn cả Series S. Mặc dù không ai kỳ vọng Switch 2 có thể chạy mọi tựa game của Series X, nhưng điều đáng lưu ý là Switch 2 có thể sẽ tồn tại lâu hơn Series S vài năm. Điều này có nghĩa là thế hệ PlayStation và Xbox tiếp theo sẽ ra mắt trong vòng đời của Switch 2, khiến khoảng cách về sức mạnh phần cứng càng trở nên lớn hơn. Nintendo Switch đời đầu đã tồn tại 8 năm, gần bằng vòng đời của các thế hệ console Xbox và PlayStation, nhưng chúng ta đã trải qua hơn 4 năm trong vòng đời của các console hiện tại.
Sức Mạnh Ước Tính Và Các Trường Hợp Từ Switch Đời Đầu
Mặc dù có một số bản port game tệ hại trên Nintendo Switch đời đầu, ví dụ như Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được, nhưng cũng có những ví dụ về các tựa game được tối ưu hóa tốt, điển hình là The Witcher 3 và Doom Eternal. Dù đây là những phiên bản kém nhất của các tựa game đó về mặt đồ họa và hiệu suất, chúng vẫn chạy đủ ổn định để không gây ra vấn đề lớn cho trải nghiệm chơi game. Điều này chứng tỏ khả năng của các nhà phát triển trong việc điều chỉnh game cho phần cứng khiêm tốn.
Bản vẽ quảng cáo game Metroid Dread trên Nintendo Switch, thể hiện nhân vật chính Samus Aran trong môi trường tối, nhấn mạnh đồ họa và lối chơi hành động đặc trưng của tựa game cần nâng cấp cho Switch 2.
Tầm Nhìn Dài Hạn Của Switch 2: Thách Thức Với Các Tựa Game Tương Lai
Để mở rộng thêm ý tưởng về việc Switch 2 sẽ tồn tại trong một thời gian dài, việc Cyberpunk 2077 phải được tinh chỉnh đồ họa rất nhiều để chạy tối ưu trên Switch 2 có phần đáng lo ngại. Không phải vì việc tối ưu hóa đó không tốt – nó cần phải như vậy để đảm bảo tốc độ khung hình ổn định – mà là nếu một tựa game ra mắt vào năm 2020 yêu cầu mức độ tinh chỉnh lớn đến vậy để chạy ổn định trên Switch 2, thì tương lai sẽ ra sao? Mặc dù tựa game tiếp theo của CD Projekt Red còn rất xa và có thể sẽ không ra mắt trên Switch 2 cùng lúc với các nền tảng khác, liệu nó có thể được port sang sau này không? Doom Eternal hoạt động tốt trên Switch, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có chạy được trên Switch 2 không? Với nhiều năm phía trước cho Switch 2, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển game với việc tối ưu hóa cho Switch 2 trong tâm trí, nếu không, sự hỗ trợ từ các bên thứ ba có thể sẽ cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã từng xảy ra với Switch đời đầu.
Liệu Xbox Series S Có “Kìm Hãm” Ngành Công Nghiệp Game?
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng Series S đã gây ra một số tranh cãi, khi có những cuộc tranh luận về việc liệu một console yếu hơn có đang kìm hãm các tựa game hay không, bằng cách buộc các nhà phát triển phải giảm quy mô đồ họa và tính năng của chúng. Một nhà phát triển tại Rocksteady thậm chí đã cáo buộc Microsoft đang kìm hãm ngành công nghiệp game với Series S do sức mạnh yếu kém của nó.
Cuộc Tranh Luận Giữa Các Nhà Phát Triển
Tuy nhiên, các nhà phát triển khác lại không đồng tình với quan điểm này. Một nhà phát triển của Control từ Remedy đã chia sẻ rằng vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu trò chơi được phát triển với phần cứng đó ngay từ đầu. Một cuộc khảo sát của Techradar với các nhà phát triển cũng cho kết quả tương tự: việc tối ưu hóa dễ dàng hơn rất nhiều nếu các console cấp thấp được đưa vào kế hoạch ngay từ đầu, trong khi việc cố gắng giảm quy mô game sau khi đã hoàn thành phát triển cho phần cứng mạnh hơn lại vô cùng khó khăn. Mặc dù một số người đã tuyên bố rằng việc lập kế hoạch cho phần cứng cấp thấp đang kìm hãm các tựa game, điều này chưa được một nhà phát triển nào trực tiếp khẳng định.
Bộ sưu tập các máy chơi game console gồm PlayStation 5, Xbox Series X, đế sạc Nintendo Switch và PlayStation 3, tượng trưng cho sự đa dạng của các nền tảng và thách thức tối ưu hóa game.
Yêu Cầu Cấp Bách Về Tối Ưu Hóa: Switch 2 Và Máy Cầm Tay PC
Dựa trên những thông tin và ý kiến trên, các nhà phát triển sẽ cần phải xem xét các nền tảng yếu hơn, như Nintendo Switch 2, trong quá trình phát triển game nếu họ muốn những tựa game đó chạy tối ưu trên console này. Nếu Switch 2 bán với tốc độ tương tự như phiên bản gốc, sẽ có rất nhiều console được bán ra thị trường, quá nhiều để bỏ qua lượng khách hàng tiềm năng này.
Hơn nữa, thị trường máy chơi game cầm tay PC cũng đang ngày càng phát triển mạnh mẽ, với ngày càng nhiều thiết bị mới ra mắt. Những thiết bị này trong một số trường hợp mạnh hơn Switch 2, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với cấu hình máy tính để bàn của hầu hết mọi người, khiến phạm vi thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển trở nên rộng lớn hơn. Các nhà phát triển sẽ cần lập kế hoạch từ sớm, nhưng việc tối ưu hóa game cho Switch 2 dự kiến sẽ dễ dàng hơn, bởi vì các nhà phát triển đã phải đối phó với Xbox Series S trong hơn bốn năm qua. Kinh nghiệm đó sẽ là một lợi thế không nhỏ.
Hình ảnh chiếc máy chơi game cầm tay Steam Deck, đại diện cho xu hướng thiết bị chơi game di động cấu hình mạnh nhưng vẫn cần tối ưu hóa phù hợp với khả năng phần cứng.
Với sự ra đời của Nintendo Switch 2, một lần nữa, thị trường console lại chứng kiến sự hội tụ của nhiều cấp độ phần cứng khác nhau. Thành công của Switch 2 trong việc thu hút các tựa game bên thứ ba sẽ phụ thuộc rất nhiều vào khả năng và ý chí của các nhà phát triển trong việc tối ưu hóa game ngay từ giai đoạn đầu. Điều này không chỉ giúp Switch 2 có được thư viện game phong phú mà còn định hình lại cách ngành công nghiệp game tiếp cận việc phát triển đa nền tảng.