Trong sự kiện CES diễn ra hơn một tuần trước, NVIDIA đã đưa ra nhiều tuyên bố táo bạo, nhưng một trong số đó đã gây chấn động cộng đồng công nghệ: tuyên bố rằng người dùng có thể mong đợi hiệu năng RTX 4090 từ GPU RTX 5070 của họ. Điều này đã khiến không ít người đam mê PC phấn khích. Chúng ta hiếm khi chứng kiến một bước nhảy vọt về hiệu năng lớn đến vậy giữa các thế hệ card đồ họa, vì vậy, tự nhiên, tuyên bố này đã dấy lên nhiều nghi ngờ. Đáng tiếc, đây gần như chắc chắn là một trường hợp “nghe có vẻ quá tốt để là sự thật”. Dưới đây là hai lý do chính giải thích vì sao RTX 5070 khó có thể đạt được hiệu năng tương đương RTX 4090.
Thông số kỹ thuật “tố cáo” những điều bất hợp lý
Sự chênh lệch đáng kể trong cấu hình phần cứng
Bên cạnh “con voi lớn” trong căn phòng là công nghệ DLSS và Frame Generation (mà chúng ta sẽ đề cập sau), bảng thông số kỹ thuật chính là “con voi nhỏ hơn” nhưng vẫn rất đáng chú ý. Hãy bắt đầu với VRAM. RTX 5070 được trang bị 12 GB GDDR7, với băng thông lý thuyết đạt 672.2 GB/s. Đây không phải là một con số tồi, nhưng 12 GB VRAM trên chiếc card này có thể sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời. Nhiều tựa game hiện đại sẽ chạm ngưỡng 12 GB VRAM, dẫn đến tình trạng giật lag và giảm tốc độ khung hình trung bình. Để so sánh, RTX 4090 có 24 GB GDDR6X VRAM, với băng thông lên tới 1.01 TB/s. Đây rõ ràng là một điểm cộng lớn cho RTX 4090.
Tất nhiên, VRAM không phải là tất cả. RTX 5070 cũng có số lượng Shading Units, Tensor Cores, bộ nhớ đệm (cache) và xung nhịp thấp hơn so với RTX 4090. Ngay cả trước khi có các con số hiệu năng thực tế, đơn giản là không có cách nào để RTX 5070 có thể cạnh tranh sòng phẳng với RTX 4090 về sức mạnh phần cứng thuần túy. Điều này có thể xảy ra trong một số tác vụ Ray Tracing cụ thể, nhưng ngay cả khi đó, nếu không sử dụng DLSS hoặc Frame Generation, RTX 5070 vẫn sẽ gặp phải giới hạn VRAM trong hầu hết các tựa game AAA hiện đại.
DLSS 4 và Multi Frame Generation – “Kẻ gánh team” chính?
Công nghệ nâng cấp khung hình đóng vai trò chủ đạo
Giờ là lúc chúng ta nói về DLSS và Frame Generation, hai công nghệ đã chiếm vị trí trung tâm cùng với dòng card 50-series mới của NVIDIA. Hai công nghệ này, khi được sử dụng đồng thời, chính là cách NVIDIA đạt được tốc độ khung hình “khủng khiếp” trong khi vẫn duy trì mức độ chân thực chấp nhận được ở độ phân giải cao. DLSS không phải là một công nghệ mới, vậy tại sao đột nhiên nó có thể tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình? Câu trả lời nằm ở công nghệ Frame Generation, vốn đã có trên các card RTX 40-series.
Dòng 50-series đã kích hoạt Multi Frame Generation, công nghệ tạo ra nhiều khung hình cho mỗi khung hình “thực” được card đồ họa render. Giải pháp này cho phép NVIDIA đưa ra những tuyên bố khá “điên rồ” về hiệu quả của các GPU 50-series mới, và đó chính là nguồn gốc của tuyên bố RTX 5070 ngang RTX 4090. Mặc dù không phải là một lời nói dối hoàn toàn, nhưng “minh chứng sẽ nằm ở thực tế”. Một khi người dùng có trong tay card 50-series và bắt đầu chơi các tựa game yêu thích (có hoặc không hỗ trợ DLSS 4), chúng ta sẽ có cái nhìn rõ ràng hơn về khoảng cách thế hệ thực sự lớn đến mức nào.
Biểu đồ so sánh hiệu năng GPU NVIDIA RTX 50 series và RTX 40 series có bật DLSS và Frame Generation
Mặc dù có một số thông tin trái chiều, DLSS 4 Frame Generation thực sự sử dụng phép nội suy (interpolation) để tạo ra nhiều khung hình. Và trong khi điều đó không nhất thiết làm tăng độ trễ, nó cũng không cải thiện được độ trễ đầu vào (input latency). Tín hiệu đầu vào của bạn vẫn sẽ được lấy mẫu ở giá trị FPS thực tế, có nghĩa là trò chơi có thể trông như đang chạy 120 FPS, nhưng cảm giác chơi vẫn có thể giống như 40 FPS. Trong một số tựa game, điều này không thành vấn đề, nhưng với bất kỳ trò chơi có nhịp độ nhanh nào, người chơi có thể muốn tránh sử dụng DLSS hoàn toàn.
Nhưng đó không phải là điều NVIDIA mong muốn. Họ đang đặt cược tương lai hiệu năng của những chiếc card này vào DLSS và Frame Generation, hy vọng rằng các game thủ sẽ tiếp tục sử dụng chúng thay vì phương pháp render “brute-force” (render khung hình thuần túy). Sự thật là, nếu họ bằng cách nào đó có thể giải quyết được vấn đề “con gà và quả trứng” của việc lấy mẫu đầu vào FPS thấp cho đầu ra FPS cao hơn, sẽ không còn “khung hình giả” nữa, và ngoài một vài lỗi nhỏ, trải nghiệm sẽ gần như không thể phân biệt được với render thuần túy. Tuy nhiên, chúng ta vẫn đang chơi những tựa game phụ thuộc vào phương pháp render “thô bạo” này, và trong những trường hợp đó, RTX 5070 đơn giản là không thể sánh được với RTX 4090.
Tương lai chưa phải là hiện tại
RTX 5070 sẽ là một card đồ họa tốt nếu mức giá bán lẻ đề xuất (MSRP) hợp lý đối với những ai muốn mua và chơi game. Nhưng nó không phải là RTX 4090. Sẽ không quá táo bạo khi cho rằng ngay cả RTX 6070 của năm tới cũng khó có thể sánh được, nhưng giống như NVIDIA, chúng ta không nên đi quá xa. Hiệu năng rasterization (render khung hình thuần túy) vẫn còn rất quan trọng đối với các game thủ vào năm 2025, và mặc dù tôi tin rằng các giải pháp render dựa trên AI là tương lai, NVIDIA đang có phần không thành thật với những nỗ lực tiếp thị dòng 50-series của họ.
Card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 4090 bên trong một bộ PC gaming
Tóm lại, mặc dù NVIDIA đã đưa ra những tuyên bố đầy hứa hẹn, thực tế cho thấy RTX 5070 khó có thể đạt được hiệu năng ngang ngửa RTX 4090, ít nhất là ở hiệu năng render thuần túy. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật phần cứng và mức độ phụ thuộc vào công nghệ DLSS, Multi Frame Generation là những yếu tố then chốt. RTX 5070 sẽ vẫn là một lựa chọn tốt trong phân khúc của nó, nhưng hãy giữ kỳ vọng thực tế về những gì nó có thể mang lại so với “đàn anh” 4090.
Bạn nghĩ sao về tuyên bố của NVIDIA? Liệu công nghệ nâng cấp khung hình có đủ sức lấp đầy khoảng cách về phần cứng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!