Rematch, tựa game mới nhất từ Sloclap – nhà phát triển nổi tiếng với Sifu, là một trò chơi bóng đá đa người chơi mà ta có thể hài hước miêu tả là Rocket League phiên bản con người thay vì xe hơi. Mặc dù ý tưởng ban đầu có vẻ kỳ lạ và đơn giản, Sloclap đã phát triển một trải nghiệm đa người chơi vô cùng sâu sắc và phức tạp. Đây là một trải nghiệm, dù kỹ năng cá nhân tôi còn hạn chế, nhưng đã khiến tôi cảm thấy hứng thú với một tựa game thể thao mà không có từ “Mario” trong tiêu đề, lần đầu tiên sau một thời gian dài. Với tư cách là một người yêu thích xem thể thao nhưng chưa bao giờ thực sự say mê trải nghiệm chơi các game mô phỏng thể thao lớn như Madden hay MLB The Show, Rematch mang lại cảm giác là một trải nghiệm độc đáo, pha trộn giữa lối chơi thể thao arcade và mô phỏng chuyên sâu, một công thức mà tôi rất muốn thấy được mở rộng sang các môn thể thao khác trong tương lai.
Bìa game Rematch với logo và hình ảnh các cầu thủ đang thi đấu bóng đá
Rematch: Sự kết hợp độc đáo giữa Arcade và Mô phỏng chuyên sâu
Điều khiến Rematch trở nên mới mẻ chính là cách nó kết hợp một tựa game bóng đá phong cách arcade với các cơ chế điều khiển khá sâu sắc. Bạn có vô số công cụ để sử dụng: chuyền bóng, sút bóng, tắc bóng đối thủ, lừa bóng qua người, và thực hiện những pha cứu thua ấn tượng trước khung thành. Tất cả những điều này khá tiêu chuẩn, nhưng chiều sâu thực sự đến từ khả năng kiểm soát mà bạn có. Bạn có thể sút hoặc đá bóng theo gần như bất kỳ hướng nào, và nếu muốn chuyền cho đồng đội, nó không đơn giản chỉ là nhấn nút chuyền. Thay vào đó, việc đá bóng có một nút chuyên dụng, tách biệt với cú sút ghi bàn, và bạn phải căn đúng hướng cùng lượng lực phù hợp để chuyền bóng chính xác cho đồng đội. Có rất nhiều điều để nắm bắt, và cần một thời gian luyện tập để có thể phối hợp các hành động một cách nhuần nhuyễn, nhưng kết quả mang lại thực sự xứng đáng. Một điểm khác biệt lớn nữa là bạn không hoán đổi giữa các nhân vật như trong FIFA; thay vào đó, bạn điều khiển nhân vật của mình, và đồng đội của bạn điều khiển nhân vật của họ.
Pha tranh bóng quyết liệt giữa nhiều cầu thủ Rematch trong một trận đấu căng thẳng
Tiềm năng mở rộng công thức Rematch cho các môn thể thao khác
Công thức của Rematch, với các trận đấu ngắn và ít thời gian chết, theo bước chân của Rocket League, và tôi muốn thấy công thức này được áp dụng cho các môn thể thao khác. Một cách tự nhiên, khúc côn cầu và bóng rổ có vẻ phù hợp hơn với lối chơi hành động nhanh, vì đây đều là những môn thể thao mà mọi cầu thủ đều tham gia trong suốt quá trình trận đấu. Bạn có thể chơi NBA2K với những người chơi khác, nhưng bạn vẫn phải hoán đổi giữa các nhân vật và dựa vào chỉ số cầu thủ thực. Một phiên bản arcade, tập trung vào các nguyên tắc cơ bản nơi việc sút bóng khó nhưng vô cùng thỏa mãn khi thực hiện thành công, sẽ là một điều phi thường. Hai môn thể thao nổi bật trong thể loại mô phỏng, bóng chày và bóng bầu dục, sẽ đòi hỏi nhiều công sức hơn để tạo ra trải nghiệm đa người chơi, vì cả hai môn này đều có thời gian chết và không phải lúc nào cũng yêu cầu người chơi phải làm gì đó. Chơi ở vị trí hậu vệ trái có thể hơi nhàm chán, nhưng việc chín người chơi đều phải tự mình thực hiện các cú đánh bóng sẽ là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, mặc dù cảm thấy khó xảy ra. Tuy nhiên, khúc côn cầu, bóng rổ và các môn thể thao đồng đội khác như bóng chuyền, hoàn toàn có thể hoạt động một cách tuyệt vời.
Cầu thủ Rematch rê bóng điêu luyện trên sân trong trận đấu đồng đội
Trải nghiệm multiplayer ý nghĩa: Khi bạn là một phần của đội bóng
Trải nghiệm mà tôi có với Rematch thực sự gây ấn tượng mạnh, mặc dù tôi chơi rất tệ, bởi vì nó hấp dẫn những gì tôi thích ở các trò chơi đa người chơi. Tôi đã dành quá nhiều giờ cho Overwatch và Marvel Rivals vì tôi thích cảm giác được là một thành viên của một đội. Có lẽ thời thơ ấu với các môn thể thao đồng đội đã hình thành nên con người tôi như vậy, nhưng lý do các game mô phỏng thể thao không phải lúc nào cũng khiến tôi say mê là vì nó không phải là việc bạn ở trong một đội, bạn là cả đội. Rematch thì khác. Bạn có thể chơi 3v3, 4v4 và 5v5, và mỗi cầu thủ trong đội đều được điều khiển bởi một người duy nhất. Không có chuyện tự mình chuyền bóng và đổi cầu thủ; thay vào đó, bạn phải làm việc cùng nhau. Tinh thần đồng đội bắt buộc đó khiến Rematch thực sự mang lại cảm giác như đang chơi bóng đá, và tất cả các điều khiển phức tạp càng làm tăng thêm cảm giác đó.
Cận cảnh pha va chạm mạnh giữa hai cầu thủ trong game Rematch
Nếu các game thể thao khác có thể tìm cách khiến trải nghiệm đa người chơi giống với môn thể thao thực tế hơn, đó sẽ là một bước tiến lớn cho ngành game thể thao.
Thử thách của Rematch: Độ khó cao và việc học hỏi liên tục
Như tôi đã đề cập vài lần, Rematch là một trò chơi khó. Bất kỳ trò chơi tập trung vào đa người chơi nào cũng có thể khó, vì bạn không bao giờ biết người chơi khác có kỹ năng đến mức nào. Nhưng một phần lý do là sự phức tạp của nó. Bạn phải học không chỉ rất nhiều nút bấm và tổ hợp, mà còn cả cách mỗi động tác hoạt động. Tôi đã thực hiện sai rất nhiều đường chuyền và pha cứu thua của thủ môn khi học Rematch, và mặc dù tôi chưa bao giờ nản lòng đến mức bỏ cuộc, tôi hoàn toàn hiểu nếu ai đó bỏ cuộc vì điều đó. Các game mô phỏng thể thao có mức độ linh hoạt cao khi nói đến độ khó, ít nhất là khi chơi đơn. Bạn có thể chọn các chế độ dễ hơn. Một số game, như MLB The Show, cho phép bạn điều chỉnh độ khó của từng khía cạnh riêng lẻ trong game, điều này có thể giúp ích cho việc học cơ chế. Có chế độ luyện tập trong Rematch, nhưng cách duy nhất để thực sự giỏi là kiên trì trong chế độ đa người chơi. Độ khó này có thể khiến người chơi rời xa Rematch, và điều này có thể ảnh hưởng đến các game thể thao khác theo phong cách này.
Cận cảnh khuôn mặt chi tiết của một nhân vật trong game Rematch
Vượt qua thử thách: Thành công ban đầu của Rematch và tương lai thể loại game thể thao
Rematch dường như không bị ảnh hưởng bởi độ khó ngay từ đầu, khi nó đã nhanh chóng đạt được một triệu người chơi. Có những thể loại game đa người chơi khác cũng vô cùng phức tạp và đòi hỏi rất nhiều luyện tập để trở nên thành thạo, chứ chưa nói đến giỏi. Các game đối kháng thuộc thể loại này, và cả các MOBA như League of Legends. Rematch giống các game đối kháng hơn vì nó thiên về kỹ thuật hơn là kiến thức về game, nhưng game thủ lại thích cống hiến bản thân để trở nên giỏi trong một trò chơi. Tôi nghĩ Rematch đủ bổ ích để khiến người chơi cảm thấy sự cống hiến đó đáng giá, và nếu Rematch thành công, hy vọng điều đó có nghĩa là các game thể thao khác theo phong cách này sẽ đi theo bước chân của nó.
Khung cảnh sân vận động rộng lớn trong rừng của game Rematch
Nhìn chung, Rematch là một trải nghiệm game bóng đá mới mẻ và đầy thử thách, chứng minh rằng sự đổi mới trong lối chơi và cơ chế sâu sắc có thể tạo nên sức hút mạnh mẽ, ngay cả với những người chơi không quá giỏi. Sloclap đã mở ra một hướng đi tiềm năng cho thể loại game thể thao, nơi tinh thần đồng đội đích thực và kỹ năng cá nhân được đặt lên hàng đầu.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Rematch hoặc game thể thao nào bạn muốn thấy áp dụng công thức này trong phần bình luận bên dưới!