Image default
Game

Subnautica 2 Cần Gì Để Vượt Xa Bản Gốc: 5 Yếu Tố Cốt Lõi Từ Đáy Biển Sâu

Subnautica phiên bản đầu tiên đã tạo nên một trải nghiệm thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên đặt chân xuống thế giới của nó, mọi thứ đều xa lạ đến kinh ngạc. Không bản đồ, không hướng dẫn cụ thể, chỉ có bạn, đại dương và những sinh vật kỳ lạ trú ngụ dưới đó. Below Zero, dù có những khoảnh khắc riêng, nhưng vẫn chưa thực sự đạt được tầm vóc của người tiền nhiệm ở một số khía cạnh quan trọng. Với Subnautica 2 đang cận kề, đây là những điều mà cộng đồng game thủ mong đợi để nó có thể thực sự sánh ngang, thậm chí vượt qua phiên bản gốc huyền thoại.

Hai thợ lặn trong Subnautica 2 đang đối mặt với quái vật biển sâu bí ẩnHai thợ lặn trong Subnautica 2 đang đối mặt với quái vật biển sâu bí ẩn

5 Yếu Tố Cốt Lõi Subnautica 2 Cần Phát Huy Để Vượt Xa Bản Gốc

1. Mang Trở Lại Yếu Tố Rùng Rợn, Kinh Hoàng Từ Biển Sâu

Subnautica gốc không phải là một tựa game kinh dị, nhưng phải thừa nhận rằng nó đã mang đến những khoảnh khắc cực kỳ đáng sợ. Những tiếng gầm bất chợt của Leviathan khi bạn khám phá các khu vực mới, âm thanh oxy cạn dần, tiếng vỏ tàu bắt đầu kêu kẽo kẹt khi lặn quá sâu, hay chỉ là sự im lặng tuyệt đối bao trùm dưới đáy biển. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập các quần xã sinh vật rực rỡ, những sinh vật đầy màu sắc và thiết kế ngoạn mục nói chung. Nhưng sự bão hòa này cũng vô tình loại bỏ cảm giác về một thế giới bí ẩn, chưa được khám phá từ phiên bản gốc.

Khám phá các khu vực hay quần xã sinh vật mới trong game gốc vừa đáng kinh ngạc vừa đáng sợ cùng một lúc. Mỗi khi rời khỏi tàu ngầm, bạn phải cảnh giác tối đa, luôn để mắt đến xung quanh. Các quần xã sinh vật lớn hơn nhiều, mang lại cảm giác về quy mô, và các Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ hưởng lợi rất nhiều nếu tìm được sự cân bằng giữa hai phong cách game này: rực rỡ và đầy màu sắc ở những vùng nước nông, sau đó trở nên tối tăm và đáng sợ hơn khi bạn lặn sâu hơn.

2. Tập Trung Vào Thế Giới Dưới Nước, Giảm Diện Tích Đất Liền

Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi xoay quanh việc sinh tồn dưới nước. Trong game gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Các trải nghiệm trên cạn khác chỉ diễn ra trên tàu Alterra, tàn tích của người ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của bạn. Các phân đoạn trên cạn trong cả hai game Subnautica không hề tệ, nhưng chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu cho việc bơi lội dưới nước. Điều này thể hiện rõ mỗi khi bạn ở trên cạn trong cả hai game, mang lại cảm giác thiếu trọng lượng và độ bám, khiến việc khám phá trên mặt đất trở nên vụng về.

Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời. Tôi cũng thích hạ cánh xuống các tảng băng ở Below Zero và việc phải theo dõi nhiệt độ cơ thể là một điểm nhấn thú vị. Nhưng Below Zero đã đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã dưới nước nhỏ hơn và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về khám phá đại dương dưới nước trên các hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi muốn làm. Thêm nhiều khu vực đất liền có thể tăng sự đa dạng, nhưng thêm quá nhiều có thể làm mất đi bản sắc cốt lõi của trò chơi.

Một góc thế giới biển sâu đầy màu sắc của Subnautica, với các thực vật và sinh vật độc đáoMột góc thế giới biển sâu đầy màu sắc của Subnautica, với các thực vật và sinh vật độc đáo

3. Phát Triển Công Cụ, Phương Tiện và Hệ Thống Xây Dựng Căn Cứ

Đã có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ tiếp diễn với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh gọn và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe”.

Seamoth thật tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hoặc thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ cả hai sẽ rất dễ dàng. Seamoth có thể là một phương tiện mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dụng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là tàu trinh sát để thu thập tài nguyên hoặc xây dựng các căn cứ mới. Chúng sẽ đảm nhiệm các vai trò khác nhau và mang đến cho người chơi nhiều cách chơi hơn – một kịch bản đôi bên cùng có lợi.

Thợ lặn điều khiển phương tiện di chuyển mới trong Subnautica 2, khám phá khu vực dưới nướcThợ lặn điều khiển phương tiện di chuyển mới trong Subnautica 2, khám phá khu vực dưới nước

4. Kích Thích Người Chơi Quay Lại Khám Phá Các Khu Vực Cũ

Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần hay nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn xuống một khu vực mới, bạn sẽ bắt gặp những sinh vật mới, thực vật kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và có một cảm giác vừa kinh ngạc vừa sợ hãi, tùy thuộc vào quần xã sinh vật bạn đang ở. Nhưng một khi đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên… trống rỗng. Cả SubnauticaBelow Zero đều mắc phải vấn đề này. Một số quần xã sinh vật ở giai đoạn cuối game trông thật đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản thiết kế hoặc tài nguyên hiếm, chúng không cho bạn nhiều lý do để quay lại.

Bản gốc đã cố gắng khóa một số tài nguyên vào các quần xã sinh vật cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titanium, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy cho các quần xã sinh vật một mục đích thực sự ngoài việc chỉ để ngắm cảnh. Trộn lẫn tài nguyên phổ biến và hiếm trên khắp các khu vực, liên kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số quần xã sinh vật tiến hóa theo thời gian. Chỉ cần cho chúng ta một lý do để tiếp tục quay lại.

5. Nâng Cao Tính Tương Tác Của Thế Giới Với Cơ Chế Sâu Sắc Hơn

Ở những khu vực nước nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại cho bạn lưu huỳnh hang động (cũng như làm tim đập nhanh). Nếu bạn đưa kim loại phế liệu cho Stalker nhai, chúng sẽ nhả ra răng Stalker, và Gasopod sẽ thả ra túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần chúng.

Những kiểu tương tác này khiến thế giới trở nên sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong quần xã để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây chỉ là một vài trong số những sinh vật biển có cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng lại càng nông cạn hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ nhiều tương tác hơn với hệ động vật và thực vật trong game để nâng cao tính chân thực và đắm chìm trong các quần xã sinh vật.

Môi trường xoáy nước bí ẩn trên hành tinh mới trong Subnautica 2, hứa hẹn thử tháchMôi trường xoáy nước bí ẩn trên hành tinh mới trong Subnautica 2, hứa hẹn thử thách

Subnautica 2 Hứa Hẹn Sẽ Trở Lại Với Cội Nguồn

Subnautica thành công vì nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé. Nó khiến bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào vực sâu là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều cảm thấy như một chiến thắng. Below Zero đã quên mất điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang nó trở lại. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm tựa game này vào danh sách mong muốn trên Steam để sẵn sàng cho bản phát hành Early Access sắp tới nhé!

Related posts

Từ Mod Đến Bom Tấn: Những Tựa Game Thành Công Rực Rỡ Bắt Nguồn Từ Cộng Đồng

Administrator

4 Tựa Game PC Đồ Họa Pixel Kinh Điển Vẫn Đẹp Vượt Thời Gian

Administrator

Top 10 Game Sega Genesis (Mega Drive) Hay Nhất Mọi Thời Đại Mà Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator