Image default
Game

The Last of Us Part II Remastered: 3 Chi Tiết Ẩn Sâu Mà Game Thủ Có Thể Đã Bỏ Lỡ

Vào năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và khắc nghiệt trong những tháng cuối cùng của PS4. Sau đó, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5, và phiên bản nâng cấp đồ họa này cũng đã có mặt trên PC vào tháng 4 năm 2025. Bản Remastered không chỉ mang đến trải nghiệm thị giác ấn tượng hơn mà còn hé lộ nhiều chi tiết ẩn có thể khó nhận ra trong phiên bản PS4. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bao gồm phần bình luận của Naughty Dog và một số diễn viên tham gia lồng tiếng, giúp người chơi hiểu sâu hơn về quá trình phát triển và ý nghĩa đằng sau từng phân đoạn. Mặc dù nhiều đoạn bình luận có thể tìm thấy trên YouTube, nhưng cách tốt nhất để tiếp cận trọn vẹn là trải nghiệm trực tiếp trong game. Những bình luận này đã làm sáng tỏ nhiều chi tiết luôn hiện hữu, nay trở nên rõ ràng hơn với góc nhìn sâu sắc từ nhà phát triển, thậm chí còn có thể làm phong phú thêm trải nghiệm của bạn với series phim truyền hình The Last of Us.

Bài viết này có thể chứa một số tiết lộ (spoiler) về The Last of Us Part II, nhưng không đề cập đến các khoảnh khắc cốt truyện chính.

1. Nỗi Sợ Độ Cao Của Abby: Hé Lộ Sớm Hơn Bạn Tưởng

Dù được nhắc đến trực tiếp sau này, dấu hiệu đã xuất hiện từ rất sớm

Một chi tiết luôn tồn tại trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng trở nên rõ ràng hơn trong bản Remastered có độ trung thực cao là nỗi sợ độ cao của Abby. Nếu bạn chưa chơi hoặc đã lâu không chơi kể từ phiên bản gốc, bạn có thể không biết rằng Abby có nỗi sợ độ cao theo cốt truyện. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi bạn khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle trong vai Abby, nhưng bạn thực sự có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển nhân vật Abby.

Như được minh họa trong nhiều video hướng dẫn, nếu bạn đứng gần một gờ đá hoặc mép vực có độ dốc lớn, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi một cách tinh tế. Nó sẽ bắt đầu lắc lư và nhấp nháy, giống như một sự mô phỏng của chứng chóng mặt, và camera dường như bắt đầu tự động phóng to vào khoảng không bên dưới. Abby cũng sẽ bắt đầu thở nặng nhọc, rõ ràng là đang hoảng loạn vì độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác chân thực và mãnh liệt hơn một chút trong bản remaster. Vì Abby không trực tiếp nói rằng cô ấy sợ độ cao cho đến các phân đoạn sau, nên nhiều người chơi có thể vẫn bỏ lỡ chi tiết thú vị này trong lần chơi đầu tiên.

2. Chế Độ Đọc Sách Của WLF Và Nguồn Cảm Hứng Đặc Biệt

Góc nhìn 4K sắc nét vào những cuốn sách Abby đã đọc

Trong những phần đầu của phân đoạn chơi với Abby trong The Last of Us Part II Remastered, bạn sẽ dành một khoảng thời gian tại trụ sở của WLF (Washington Liberation Front), tổ chức quân sự mà Abby là thành viên. Tại đây, bạn sẽ thấy Abby thức dậy với một cuốn sách đang đặt trên ngực. Cuốn sách đó là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết xuất bản năm 2008.

Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, như đã được đề cập trong phần bình luận của nhà phát triển. Câu chuyện của City of Thieves cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho The Last of Us. Nếu bạn chưa quen thuộc với City of Thieves, đây là một tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người đàn ông phải tìm cách sinh tồn ở Leningrad trong cuộc vây hãm của Phát xít Đức. Thành phố lúc đó là một cơn ác mộng dystopian, và hai nhân vật chính phải đi tìm trứng để tránh bị xử tử. Tiền đề về hai người cùng nhau vượt qua các thành phố nguy hiểm và bị tàn phá đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của trò chơi đầu tiên. Ngoài ra, một trong những nhân vật trong City of Thieves có tên là Lev, trùng với tên của một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.

Abby đọc sách City of Thieves trong game The Last of Us Part 2 Remastered, hình ảnh sắc nét từ PlayStationAbby đọc sách City of Thieves trong game The Last of Us Part 2 Remastered, hình ảnh sắc nét từ PlayStation

3. Naughty Dog Nhận Trợ Giúp Từ Sucker Punch Để Xây Dựng Seattle

Tại sao phải xây dựng Seattle từ đầu khi có thể “mượn” từ một người bạn?

Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể khám phá thông qua các đoạn bình luận của nhà phát triển trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog đã xây dựng phiên bản Seattle của mình. Điều dễ nhận thấy nhất trong phân đoạn mở rộng với Dina và Ellie cưỡi ngựa là phiên bản Seattle này khá trung thực với thành phố thực tế mà nó dựa trên. Mặc dù bạn có thể muốn ghi công cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên thuộc về một studio PlayStation khác.

Studio đó là Sucker Punch Productions, đơn vị đã phát hành Ghost of Yōtei vào năm 2025. Là một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, tựa game InFamous: Second Son của họ cũng lấy bối cảnh ở Seattle. Đội ngũ của Sucker Punch đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh mang tính biểu tượng tại các vị trí chính xác. Mô hình 3D đó đã trở thành nền tảng để Naughty Dog xây dựng phiên bản Seattle của mình lên trên, tiết kiệm đáng kể thời gian và nguồn lực.

The Last of Us Part II Remastered Mang Đến Hàng Tấn Chi Tiết Đắt Giá Cho Người Hâm Mộ

Với đồ họa được nâng cấp toàn diện, các màn chơi bị cắt bỏ được khôi phục, và chế độ roguelike mới, The Last of Us Part II Remastered chứa đựng rất nhiều nội dung mới, khiến nó trở nên đáng giá đối với người hâm mộ của series. Ngoài các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp những thông tin và chi tiết mới mẻ về quá trình phát triển trò chơi, những điều mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể chưa khám phá hết. Nếu bạn muốn nghiền ngẫm mọi mảnh thông tin có thể về vũ trụ The Last of Us, thì The Last of Us Part II Remastered chắc chắn là một trải nghiệm không thể bỏ qua. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những chi tiết thú vị này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Star Wars KOTOR Remake Cần Cải Thiện Điều Gì Để Vượt Trội Hơn Bản Gốc?

Administrator

Tương lai công nghệ gaming của Valve: 5 dự án đang định hình ngành game PC

Administrator

Hồi Sinh Huyền Thoại: 4 Bộ Sưu Tập Game Kinh Điển Chúng Ta Khao Khát

Administrator