Với sự phát triển không ngừng của công nghệ giả lập, các tựa game retro ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn bao giờ hết, mở ra cơ hội cho thế hệ game thủ hiện đại khám phá kho tàng kinh điển. Tuy nhiên, nhìn lại lịch sử game, có một số tác phẩm nổi tiếng đến mức dường như ai cũng biết, thậm chí đã từng thử qua, nhưng rất ít người thực sự hoàn thành toàn bộ cốt truyện hoặc thử thách của chúng. Đây không chỉ là những tựa game kinh điển với độ khó “khét tiếng” mà còn là những cái tên quá phổ biến, khiến nhiều người chơi dạo qua vài màn rồi bỏ dở. Để được xem là “game kinh điển” trong danh sách này, chúng tôi đặt ra tiêu chí ít nhất 10 năm tuổi, dù một số tựa game đã tồn tại lâu hơn rất nhiều. Có một ngoại lệ nhỏ chưa đạt mốc 10 năm nhưng lại quá phù hợp để góp mặt.
Màn hình TV hiển thị game Pokémon Stadium 2 chạy qua giả lập EmulationStation trên RetroArch, minh họa sự phổ biến của game retro.
5. Hexic HD: Tựa game “đóng gói” cùng Xbox 360 mà ít ai hoàn thành
Hexic HD là phiên bản HD của trò chơi giải đố quen thuộc, nơi người chơi phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo ra các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác. Đây là một cái tên mà phần lớn game thủ có thể nhận ra, bởi nó từng được cài đặt sẵn trên một số phiên bản Xbox 360 và luôn có sẵn miễn phí trên Xbox. Nhờ sự xuất hiện trên nền tảng console phổ biến này ngay từ khi ra mắt, hàng triệu game thủ sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số đó có lẽ đã khởi động nó vài lần.
Giao diện màn chơi cấp độ 1 của game giải đố Hexic HD, với các khối lục giác nhiều màu sắc.
Tuy nhiên, có bao nhiêu người thực sự chơi qua tất cả các màn của Hexic HD? Mặc dù không phải là một thước đo hoàn hảo, trang TrueAchievements ghi nhận Hexic HD đã được chơi bởi hơn 480.000 người, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tích (achievements), chiếm chưa đến 1%. Việc đạt mọi thành tích không nhất thiết tương đương với việc hoàn thành game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản. Song, những con số này cho thấy một lượng lớn người đã thử Hexic HD, nhưng rất ít trong số họ kiên trì để phá đảo.
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels: Bản Mario “khó nhằn” từng bị từ chối ở phương Tây
Super Mario Bros.: The Lost Levels, được phát hành tại Nhật Bản dưới tên Super Mario Bros. 2, là bản Mario kinh điển có lẽ có tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Tựa game này từng bị Nintendo đánh giá là quá khó đối với thị trường phương Tây, và phải mất vài năm mới được phát hành tại Mỹ và các khu vực khác ngoài Nhật Bản, chủ yếu thông qua việc đưa vào Super Mario All-Stars trên Super Nintendo Entertainment System, và sau đó là các bản phát hành lại trên nhiều hệ máy Nintendo khác.
Hình ảnh trong game Super Mario Bros. The Lost Levels, phiên bản Super Mario Bros. 2 tại Nhật Bản, nổi tiếng với độ khó cao.
Việc có mặt trong các gói game này đồng nghĩa với việc hầu hết những người sở hữu SNES đều sở hữu Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ như ít ai trong số họ thực sự hoàn thành nó. Game này khó hơn rất nhiều so với các phiên bản Mario khác, với những thử thách khắc nghiệt, các ống cống dịch chuyển ngược về các màn chơi trước, giới thiệu nấm độc (poisoned mushrooms) vào vũ trụ Mario, và thậm chí có cả những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm khó người chơi. Chắc chắn hàng triệu người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng phần lớn đã nhanh chóng từ bỏ để tìm đến một game Mario dễ thở hơn.
3. Darkest Dungeon: Thành công vang dội nhưng thử thách nghiệt ngã
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026. Tựa game indie đột phá này sở hữu một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà chúng tôi từng thấy đối với một trò chơi cực kỳ phổ biến như vậy. Nó đã bán được hơn 6 triệu bản (theo Game World Observer) và có một cộng đồng Steam vững mạnh nhờ thời gian dài trong giai đoạn Early Access. Game này có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ trò chơi nào.
Một số hình ảnh tổng hợp từ game nhập vai chiến thuật Darkest Dungeon, thể hiện không khí u tối và các nhân vật.
Mặc dù đạt thành công vang dội, thành tích Steam cho việc hoàn thành game ở độ khó mặc định chỉ là 4.2%, và thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào cũng chỉ đạt 4.4%. Điều này không quá sốc khi xét đến tính chất tàn khốc của game, nơi người chơi phải khám phá các hầm ngục đầy thử thách và đối mặt với cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn) cho các thành viên trong đội. Ngay cả người viết bài này cũng đã chơi hơn 40 giờ nhưng chưa bao giờ phá đảo được, đó là minh chứng cho lối chơi khắc nghiệt của Darkest Dungeon.
2. Super Meat Boy: “Ngôi sao indie” với độ khó làm nản lòng game thủ
Super Meat Boy là một thành công lớn khác trong giới game indie, với nhân vật và lối chơi dễ nhận biết đối với hầu hết game thủ. Tựa game này đã bùng nổ như một phần của dịch vụ Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các trò chơi nhỏ, có thể tải về vào thời điểm mà điều này chưa phải là tiêu chuẩn. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó, nhưng có tính năng khởi động lại gần như ngay lập tức, giúp giảm bớt sự khó chịu khi người chơi phải chết đi sống lại nhiều lần.
Tổng hợp các cảnh chơi game platformer Super Meat Boy với nhân vật chính hình khối thịt.
Game cũng có hơn 300 màn chơi, độ khó tăng dần theo thời gian. Mặc dù Super Meat Boy đã trở thành một cái tên quen thuộc trong ngành game, nhưng có vẻ như ít ai trong số những người chơi đã hoàn thành nó. TrueAchievements ghi nhận hơn 130.000 người chơi đã theo dõi thành tích của game, nhưng chỉ hơn 17.000 người trong số đó hoàn thành cốt truyện chính – và đó thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các màn chơi trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó.
1. The Legend of Zelda (NES): Bản gốc thử thách sự kiên nhẫn của game thủ hiện đại
The Legend of Zelda dành cho hệ máy NES có vẻ là một lựa chọn kỳ lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ năm 2025, nó trở nên hợp lý hơn. The Legend of Zelda bản gốc là một game tự định hướng cao, không có các điểm đánh dấu mục tiêu hay chỉ dẫn cụ thể nào. Mức độ tự do này chính là điều sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ quyết định chơi thử.
Tổng hợp các khoảnh khắc từ game The Legend of Zelda bản NES, thể hiện đồ họa pixel cổ điển và thế giới mở.
Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom thu hút lượng lớn khán giả (bản cũ bán hơn 30 triệu bản, bản mới hơn 20 triệu bản), có khả năng nhiều người đã tò mò tìm đến bản gốc, đặc biệt khi nó có thể chơi được trên Switch. Chúng tôi dự đoán rằng tỷ lệ người chơi hoàn thành tựa game này sau khi bắt đầu đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 tại Bắc Mỹ.
Nhiều game kinh điển đã và đang bị bỏ dở
Trọng tâm của danh sách này là những tựa game lớn đạt thành công vang dội, nhưng thực tế lại có rất ít người thực sự hoàn thành chúng. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là nếu bạn kiểm tra dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng chính: Steam, Xbox và PlayStation, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết người chơi đều không hoàn thành game. Điều này không quá ngạc nhiên, vì nhiều trò chơi có thể mất hàng chục giờ để phá đảo, nhưng lại đặc biệt đáng chú ý khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và bán được hàng triệu bản.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game kinh điển mà bạn đã từng thử nhưng chưa thể phá đảo! Đừng quên khám phá thêm các bài viết công nghệ hấp dẫn và đánh giá game chuyên sâu tại congnghetonghop.com.