Image default
Game

Tương Lai Chế Độ Cốt Truyện GTA 6: Rockstar Games Học Hỏi Từ Fortnite để Tái Đầu Tư Vào Trải Nghiệm Đơn?

Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, báo hiệu một hướng đi tiềm năng về việc hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi đơn trong những tựa game tương lai của họ. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn khoảng một game rưỡi – Red Dead Redemption với bản mở rộng Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ của GTA 5.

Nhiều người sẽ đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online, vốn đã làm rung chuyển ngành game. Số khác lại cho rằng ban quản lý của Rockstar đã chọn phân bổ hầu hết các nguồn lực để phát triển dự án lớn tiếp theo của họ, cụ thể là Red Dead Redemption 2GTA 6. Tuy nhiên, những báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện của GTA 6 có thể sẽ không trở thành một vùng đất cằn cỗi của những cơ hội bị lãng phí.

Máy tính hiển thị trò chơi GTA V trên màn hình tại văn phòngMáy tính hiển thị trò chơi GTA V trên màn hình tại văn phòng

Rockstar Tiếp Cận Các Nhà Sáng Tạo Nội Dung – Dấu Hiệu Từ “Ảnh Hưởng Fortnite”

“Ảnh Hưởng Fortnite” Vẫn Tiếp Diễn!

Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã đưa tin rằng Rockstar đã lặng lẽ tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các tựa game dịch vụ trực tuyến phổ biến, cụ thể là FortniteRoblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh thường không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite, phải không?

Nữ game thủ Fortnite sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo và một bản thiết kế gần tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thangNữ game thủ Fortnite sử dụng điện thoại chế độ sáng tạo và một bản thiết kế gần tháp canh màu vàng với hai người chơi trên cầu thang

Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những sự hợp tác này, nhưng nhiều người suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một dạng công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6. Với việc Rockstar mua lại Cfx.re – đội ngũ đứng sau FiveMRedM – không có gì là phi thực tế khi nghĩ rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng một vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong SixM hoặc Project ROME như tên gọi được đồn đại hiện nay.

Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng lại không được nền tảng hỗ trợ tốt – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi các nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một nhà đào dữ liệu nổi tiếng của Rockstar, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ năm trước rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi bổ sung một tệp script trống với tên “public_mission_creator”.

Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nơi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không phải là một tính năng hoàn chỉnh. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định sẽ ra mắt cho phần chơi trực tuyến của GTA 6.

Nội Dung Do Người Dùng Tạo (UGC) Có Thể Giúp Ích Cho Rockstar Như Thế Nào

Giải Phóng Nguồn Lực Quý Giá

Những nỗ lực này từ Rockstar có thể được hiểu là một cố gắng để ra mắt thành phần trực tuyến với một kho nội dung phong phú, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một phương pháp tiếp cận mới có thể giải phóng một số nguồn lực, chủ yếu là lao động quý giá, vốn sẽ được dùng để duy trì và triển khai nội dung mới cho phần chơi trực tuyến. Bạn có thấy được sự liên kết không?

Trevor đang đi bộ phía trước một ngôi nhà ở Blaine CountyTrevor đang đi bộ phía trước một ngôi nhà ở Blaine County

Như đã đề cập ngắn gọn trước đây, một trong những chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù phần chơi trực tuyến đã giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật, những yếu tố đã làm nên sự nổi tiếng của các bản DLC GTA 4. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại việc tạo ra những nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã mong mỏi trong gần 13 năm qua.

Hãy cùng kết nối thêm một vài điểm. Tom Henderson, một người trong ngành đáng tin cậy, đã tuyên bố trong một video bốn năm tuổi rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ phát triển (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ phát triển này sau đó đã được Jason Schreier xác nhận và được đưa vào báo cáo của ông trên Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:

“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thêm các nhiệm vụ và thành phố mới một cách thường xuyên, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ dẫn đến ít áp lực công việc hơn trong những tháng cuối cùng của quá trình phát triển game[…]” – Jason Schreier

Bản đồ phát triển rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần trực tuyến, nhưng vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier đã nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ các thành phố. Sẽ rất khó để tưởng tượng nhiều thành phố hoặc thị trấn xuất hiện theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần trực tuyến lại rộng lớn đến vậy.

Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho bản DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ trực tuyến là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau một màn hình tải. Thay đổi nhiều nhất đối với chế độ cốt truyện chỉ là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và kế thừa của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần trực tuyến mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản khó có thể nhận ra được so với phiên bản kia.

Một bức ảnh ghép bao gồm các hình minh họa chính thức của Tommy Vercitti, Cesar Vialpando và Niko BellicMột bức ảnh ghép bao gồm các hình minh họa chính thức của Tommy Vercitti, Cesar Vialpando và Niko Bellic

DLC Cốt Truyện Vẫn Là Một Ý Tưởng Tốt Về Mặt Tài Chính

Mặc dù bóng ma của các bản DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn đó, nội dung do người dùng tạo đại diện cho một tia hy vọng đối với những người hâm mộ chơi đơn. Chắc chắn Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm trực tuyến xung quanh các bản DLC bị hủy của Michael và Trevor, cũng như sự phẫn nộ về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn còn là một vấn đề cần suy đoán.

Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ sẽ không thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một suy nghĩ sai lầm. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3Cyberpunk 2077 thật đáng kinh ngạc, nhưng đó không phải là một rào cản quá lớn đối với Rockstar và chắc chắn không phải với một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là nó sẽ giúp game thủ không phải hỏi về GTA 7 thêm một thời gian nữa.

Kết Luận

Có vẻ như Rockstar Games đang hướng tới một chiến lược phát triển game thông minh hơn cho Grand Theft Auto 6, nơi nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ phần chơi trực tuyến, đồng thời giải phóng nguồn lực quý giá để tái đầu tư vào trải nghiệm cốt truyện sâu sắc mà cộng đồng hằng mong đợi. Việc tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ Fortnite cùng với những tin đồn về bản đồ phát triển và tiềm năng của các bản mở rộng cốt truyện cho thấy một tương lai đầy hứa hẹn. Nếu những suy đoán này trở thành hiện thực, GTA 6 có thể mang đến một trải nghiệm cân bằng, nơi cả fan hâm mộ chơi đơn và trực tuyến đều được thỏa mãn.

Hãy cùng chờ đợi những thông tin chính thức từ Rockstar Games để xem liệu họ có thực sự mang lại “thời kỳ vàng” của các bản mở rộng cốt truyện trở lại hay không, và đừng ngần ngại chia sẻ ý kiến của bạn về hướng đi tiềm năng này của Grand Theft Auto 6!

Related posts

Những series game Nintendo đáng mong đợi sẽ “tái xuất” trên Switch 2

Administrator

Top 10 Game Early Access Steam Đáng Chơi Nhất Hiện Nay

Administrator

Tương lai công nghệ gaming của Valve: 5 dự án đang định hình ngành game PC

Administrator