Valve từ lâu đã được công nhận là một trong những thế lực tiên phong, mang đến nhiều thay đổi lớn trong không gian chơi game PC kể từ khi thành lập. Tuy nhiên, công ty tư nhân này vẫn không ngừng nghỉ, với nhiều hoạt động đang diễn ra trong hậu trường và những dự án tiềm năng có thể thay đổi cục diện ngành game PC như chúng ta vẫn biết trong vài năm tới.
Half-Life 3 có thể trở thành hiện thực
Dòng game Half-Life luôn tạo ra đột phá
Một trong những điều điên rồ nhất trong danh sách này mà tôi nghĩ mình sẽ không bao giờ viết ra, đó là Half-Life 3 dường như thực sự đang được phát triển. Valve đã lấy lại cảm hứng cho các tựa game chơi đơn với Half-Life: Alyx, một phần tiền truyện của Half-Life 2, và phần kết của nó đã ám chỉ rõ ràng về một phiên bản tiếp theo cho Half-Life 2: Episode 2. Nhiều nhân viên của Valve đã công khai tuyên bố rằng công ty đang đánh giá cách thức để tái nhập vũ trụ Half-Life, trong đó nhà thiết kế game Robin Walker của Valve đã khẳng định rõ ràng rằng đây là sự trở lại của vũ trụ chứ không phải là hồi kết.
Dòng game Half-Life luôn có tầm ảnh hưởng sâu rộng, với phiên bản đầu tiên đã định nghĩa lại thể loại FPS nói chung và thậm chí còn khai sinh ra một trong những tựa game esports lớn nhất hành tinh, Counter-Strike. Half-Life 2 cũng tương tự, một lần nữa định nghĩa lại thể loại này với công cụ vật lý tiên tiến, cốt truyện hấp dẫn và các nhân vật được xây dựng tốt. Hơn nữa, tựa game này còn là nền tảng cho tất cả các trò chơi sử dụng Source engine, bao gồm Counter-Strike: Source, Portal, Team Fortress 2, và thậm chí cả Garry’s Mod – một tựa game sandbox đã tạo ra nhiều trò chơi phổ biến khác. Valve luôn xem dòng Half-Life là cách để tạo ra điều gì đó tuyệt vời và có sức ảnh hưởng, và thông tin về “HLX” được khai thác dữ liệu từ các trò chơi Source 2 khác cho thấy Half-Life 3 dường như sẽ tiếp tục xu hướng đó.
Half-Life 2 đã định hình lại thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất với đồ họa tiên tiến và cơ chế vật lý đột phá
Valve nỗ lực hồi sinh Steam Machines
Điều kiện thuận lợi đã sẵn sàng
Steam Machine lần đầu tiên ra mắt vào năm 2015, và ý tưởng khá đơn giản: đó cơ bản là một chiếc console chạy SteamOS, biến trò chơi PC thành trải nghiệm chơi console mà bạn có thể ngồi trên ghế sofa và kết nối với TV. Nó đã không thành công vì vô số lý do, nhưng theo thời gian, dường như trở ngại lớn nhất cho sự thành công của Steam Machines là nó đã đi trước thời đại. Proton chưa được phát triển ở giai đoạn này, và mặc dù Valve cung cấp cho người dùng tùy chọn cài đặt song song Windows trên Steam Machine, mọi thứ đều gây bất tiện cho người dùng.
Nhanh chóng tiến gần một thập kỷ sau, Steam Deck chạy SteamOS và được hỗ trợ bởi Proton đã trở thành một thành công lớn. Nó đã giúp việc chơi game trên Linux trở nên khả thi, đồng nghĩa với việc các trò chơi được xây dựng cho Windows vẫn hoạt động. Mặc dù bạn có thể chạy Windows trên Steam Deck (giống như bạn có thể chạy Windows trên Steam Machine), điều đó không còn cần thiết đối với hầu hết các trò chơi mà bạn muốn chơi khi di chuyển. Đó là lý do tại sao “Fremont,” một chiếc console tin đồn của Valve, lại là một vấn đề lớn. Fremont là tên mã của một thiết bị được cho là đối thủ cạnh tranh giống Nvidia Shield, và bằng chứng khá mạnh mẽ cho thấy Valve về cơ bản đang cho Steam Machines một cơ hội khác. Lần này, nó có thể sẽ thành công.
Bộ điều khiển Steam Controller đời cũ cùng Steam Machine do Gigabyte sản xuất, minh chứng cho nỗ lực của Valve trong việc đưa game PC lên màn hình TV
“Deckard” – Kính VR độc lập tiềm năng từ Valve
Liệu có chạy Proton và Arm?
Valve đã đạt được thành công đáng kể với tai nghe VR Valve Index, một thiết bị cao cấp kết nối với PC và được coi là phần cứng tốt nhất để chơi Half-Life: Alyx. Kể từ đó, Valve đã làm việc trên một thứ gì đó có tên mã “Deckard”, và cái tên này ngày càng xuất hiện nhiều hơn trong các đoạn mã. Vào năm 2021, “Deckard” lần đầu tiên xuất hiện trong các tệp SteamVR, và các nguồn tin đã xác nhận với ArsTechnica rằng thông tin này là chính xác.
Theo những gì được biết hiện tại, Deckard dường như là một tai nghe VR độc lập và thậm chí có thể chạy kiến trúc Arm, vì những tham chiếu đó được tìm thấy trong binary của Arm. Hơn nữa, chúng ta biết rằng Valve đã và đang phát triển một phiên bản Proton hoạt động với Arm, nghĩa là không chỉ một Steam Deck dựa trên Arm là có thể, mà còn có thể là một tai nghe VR độc lập dựa trên Arm (về cơ bản là mặc định khi nói đến các tai nghe độc lập) có thể trở thành hiện thực. Tất cả những điều này đều dựa trên suy đoán từ rất ít gợi ý được đưa ra trong nhiều năm, và thậm chí có thể Deckard sẽ không bao giờ được phát hành. Tuy nhiên, Valve đã và đang thúc đẩy những thay đổi trong không gian game với Steam Deck, vì vậy sẽ không quá ngạc nhiên khi thấy một tai nghe VR với mục tiêu thay đổi lĩnh vực này.
Deadlock: Tựa game MOBA mới của Valve với lối chơi độc đáo
Một trải nghiệm game chưa từng có
Tôi chưa bao giờ thực sự yêu thích các tựa game MOBA, dù đã cố gắng đến mức nào. Tôi không thể say mê League of Legends hay Dota 2, nhưng Deadlock lại chạm đến một sở thích rất cụ thể mà tôi không hề hay biết mình có. Nó giống như sự kết hợp giữa Overwatch với một game MOBA, và ngay cả với một người không thích Overwatch, tôi vẫn yêu tựa game Deadlock của Valve.
Bản thân trò chơi này vẫn chưa được phát hành chính thức, và để tham gia, bạn sẽ cần nhận được lời mời. Điều đặc biệt là mọi người chơi có game đều có số lượng lời mời vô hạn, vì vậy trò chơi đã lan truyền rất nhanh khi ngày càng nhiều người có quyền truy cập. Nó vẫn đang trong giai đoạn alpha và vẫn đang được phát triển, nhưng tôi có thể thấy Valve thành công trong việc xây dựng một tựa game esports hàng đầu khác như những gì họ đã làm với Dota 2 và Counter-Strike. Chúng ta vẫn còn một chặng đường dài để Deadlock được phát hành đầy đủ, nhưng tôi đoán một thông báo chính thức sẽ được đưa ra vào năm 2025. Với việc các giải đấu đã được tổ chức trong game, nó đang tự tạo dựng một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt.
SteamOS được phát hành rộng rãi hơn
Sẵn sàng cài đặt trên mọi thiết bị
Chúng ta đã nói rất nhiều về Lenovo Legion Go S tại CES 2025, vì đây là thiết bị chơi game cầm tay đầu tiên ra mắt với SteamOS của Valve mà không phải do chính Valve sản xuất. Đó là một thiết bị “Powered by SteamOS” mà bạn có thể mua với hệ điều hành được cài đặt sẵn, nhưng Valve cũng lưu ý rằng người dùng sẽ sớm có thể cài đặt SteamOS trên các thiết bị cầm tay của riêng họ.
SteamOS trở thành một hệ điều hành chơi game nổi bật hơn đồng nghĩa với việc các nhà phát triển sẽ buộc phải tính đến một số lượng đáng kể các thiết bị Linux tiềm năng, đặc biệt nếu Steam Machines cũng trở nên phổ biến. Nó được thiết kế riêng cho chơi game cầm tay, không giống như Windows, điều này mang lại trải nghiệm người dùng tốt hơn về thực tế mọi mặt. Nó không hoàn hảo, nhưng nó là một trải nghiệm được trau chuốt hơn đáng kể so với Windows khi chơi game khi di chuyển. SteamOS có sẵn trên vô số thiết bị cầm tay và thậm chí cả PC của riêng bạn có thể đủ để thúc đẩy các nhà phát triển cuối cùng coi Linux là một hệ điều hành chơi game, và có thể có những tác động đến nhiều tùy chọn chống gian lận, tối ưu hóa tốt hơn và nhiều hơn nữa.
Lenovo Legion Go S, một thiết bị chơi game cầm tay được mong đợi sẽ tích hợp SteamOS, cho thấy tiềm năng của hệ điều hành này trên các nền tảng khác nhau
Kết luận
Với những dự án đầy tham vọng như Half-Life 3 tiềm năng, nỗ lực hồi sinh Steam Machines, kính VR độc lập “Deckard”, tựa game MOBA đột phá Deadlock, và việc mở rộng SteamOS, Valve đang thể hiện một tầm nhìn rõ ràng về tương lai của ngành game PC. Những bước đi này không chỉ củng cố vị thế của Valve mà còn hứa hẹn mang đến những trải nghiệm chơi game mới lạ và thúc đẩy sự đổi mới trong toàn bộ hệ sinh thái. Valve tiếp tục khẳng định mình là người chơi then chốt, không ngừng tìm kiếm cách để định hình và nâng tầm trải nghiệm của game thủ trên toàn thế giới. Bạn nghĩ sao về những kế hoạch này của Valve? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!