Image default
Game

Tương Lai Nào Cho Game Vật Lý: Cái Chết Được Báo Trước Của Một Kỷ Nguyên Giải Trí

Việc bảo tồn game vật lý đang ở trong tình trạng “hấp hối”, và điều này không phải vì mọi người đã ngừng quan tâm — mà là vì chính hình thức phân phối vật lý đang dần chìm vào quên lãng, chậm rãi nhưng chắc chắn. Bạn không thể bảo tồn những gì không được ép ra đĩa, không được đóng gói trong hộp, hay những gì chưa bao giờ được bày bán trên kệ cửa hàng ngay từ đầu.

Chúng ta đang sống trong thời đại mà ngay cả những tựa game phát hành ngày đầu (day-one games) cũng đi kèm với mã tải xuống thay vì một bản game đầy đủ bên trong hộp, và bằng cách nào đó, điều đó đang dần trở thành tiêu chuẩn mới. Vấn đề không còn là quyền sở hữu game vật lý nữa – sự tiện lợi, tốc độ và doanh số đang chiếm ưu thế, và trong dòng chảy điên cuồng đó, chúng ta đang lững thững đi vào một tương lai không còn ký ức về quá khứ của nó. Website congnghetonghop.com sẽ cùng bạn tìm hiểu sâu hơn về những lý do đằng sau sự suy tàn này.

10. Steam Cùng Với Sự Biến Mất Của Ổ Đĩa Quang Đã Khai Tử Game Vật Lý Trên PC Từ Lâu

Việc bảo tồn game vật lý trên PC đã không còn ý nghĩa trong nhiều năm

Cái chết của game vật lý trên PC thực chất đã bắt đầu hơn một thập kỷ rưỡi trước, khi người chơi PC quyết định không cần đến ổ đĩa DVD nữa, và Steam trở thành nền tảng tối thượng cho mọi thứ liên quan đến game trên PC. Điều này không có nghĩa là Steam không tuyệt vời — các đợt giảm giá của họ diễn ra đều đặn và thường xuyên, các cửa hàng game console không giảm giá nhiều như Steam, và ai ai cũng luôn chờ đợi phiên bản PC của một tựa game được giảm giá trong đợt Steam Sale tiếp theo trước khi họ quyết định mua.

Điều này, tất nhiên, đồng nghĩa với việc bảo tồn game vật lý cho các bản port PC về cơ bản đã chết. Hộp đựng đã không còn, đĩa game đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả người viết, sống hoàn toàn trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.

Một phân cảnh trong trò chơi Cyberpunk 2077 Phantom LibertyMột phân cảnh trong trò chơi Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

9. Lợi Ích Của Các Cửa Hàng Trực Tuyến Và Phần Cứng Chỉ Kỹ Thuật Số Khó Có Thể Phủ Nhận

Chuyển sang kỹ thuật số mang lại sự tiện lợi và thỏa mãn tức thì

Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series XPhiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X

Ngày xưa, việc phát hành đĩa game từng là một sự kiện kéo dài cả ngày, phải không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một hộp game còn niêm phong trong tay, và mùi nhựa mới. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay — bạn thức dậy, nhận ra tựa game mình muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống, và game đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng preload. Không có người giao hàng, không phải xếp hàng chờ đợi — chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự thỏa mãn tức thì của chúng. Tôi dám nói rằng chúng ta được “huấn luyện” để cảm thấy như vậy — rằng chúng ta tuyệt đối cần phải có một tựa game mới ngay lập tức, nếu không thuật toán sẽ nhồi nhét các đoạn clip của nó vào tâm trí chúng ta, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ.

Sau đó là vấn đề giá cả. Thỉnh thoảng, một số game ra mắt với bản kỹ thuật số rẻ hơn, như cartridge vật lý của Mario Kart World bán với giá 90€ thay vì 80€ của bản kỹ thuật số, nhưng đáng buồn thay, đó không phải là tiêu chuẩn. Thêm vào đó, các phần cứng chỉ kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hoặc PlayStation 5 Slim Digital Edition có giá rẻ hơn đáng kể, làm giảm rào cản gia nhập vào hệ sinh thái, thu hút nhiều người chơi hơn.

Giữa các đặc quyền truy cập sớm, khả năng chơi game mượt mà ngay ngày đầu ra mắt và các điểm vào phần cứng rẻ hơn, chúng ta đang thấy các cửa hàng kỹ thuật số trên console khuyến khích và thúc đẩy game kỹ thuật số bằng cách khiến mọi thứ khác trông giống như một sự “đi đường vòng” so với.

8. Với Kích Thước Game Ngày Càng Lớn, Tải Xuống Kỹ Thuật Số Đang Chiếm Ưu Thế

Quá nhiều đĩa, và ngay cả chúng cũng yêu cầu kết nối internet

Hai đĩa game The Last of Us Part II cho PS4 bên cạnh PC và PS5Hai đĩa game The Last of Us Part II cho PS4 bên cạnh PC và PS5

Không có gì bí mật khi các tựa game AAA hiện đại đang ngày càng phình to — việc cài đặt game 100GB trở lên đã trở thành tiêu chuẩn hơn là ngoại lệ. Tuy nhiên, điều đó cũng dễ hiểu khi game ngày càng lớn hơn, đồ họa và âm thanh tốt hơn, và cung cấp nhiều tính năng chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Nhưng các ổ đĩa quang đã chết cùng thời điểm mà game trở nên khổng lồ, có nghĩa là đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn hợp lý về mặt thực tế. Nếu một game 165GB cần bốn đĩa để đóng gói, đó sẽ là một trở ngại lớn cho cả nhà phát hành và khách hàng, những người thà chọn bản kỹ thuật số. Do đó, phiên bản vật lý của game đó sẽ khó tiếp cận được nhiều người, có nghĩa là chỉ những nhà sưu tầm nhiệt thành nhất mới tìm cách sở hữu và bảo quản nó.

Đây là điều đang định hình lại ngành bán lẻ — ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa game vẫn là một bản tải xuống, như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi đĩa game chỉ chứa khoảng 20GB dữ liệu, phần còn lại phải tải về. Tại sao các cửa hàng lại muốn chất đầy kệ hàng bằng những tựa game vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ khách hàng mua? Như vậy, nó chỉ đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một lời tiên tri tự ứng nghiệm, nói một cách nào đó.

7. Không Phải Tất Cả Các Nhà Phát Triển Indie Đều Có Khả Năng Ép Đĩa

Chúng ta đang ở thời đại của game indie, nhưng chúng không luôn có bản phát hành vật lý

Một danh sách phát game indie được tuyển chọn trên SteamMột danh sách phát game indie được tuyển chọn trên Steam

Sự đa dạng hóa trong lĩnh vực game luôn là một chiến thắng, và các game indie ngày nay đang trở nên nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ tiếp cận hơn và vô số nền tảng để bán game của họ, các nhà phát triển indie chưa bao giờ có vị thế quan trọng đến thế. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie khó có thể chi trả cho ngân sách tiếp thị, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.

Các cửa hàng kỹ thuật số đã mang lại cho họ một nền tảng, đúng vậy, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những game indie hay nhất, trừ một vài trường hợp ngoại lệ, hầu như không bao giờ có chỗ trên kệ. Hệ thống đơn giản là không được xây dựng cho họ.

6. Game Thủ Phổ Thông Đã “Bỏ Phiếu Bằng Ví Tiền” Của Mình

Họ không quan tâm đến đĩa game vật lý, và không ai có thể buộc họ làm vậy

Bộ sưu tập game kỹ thuật số trên PlayStation 5Bộ sưu tập game kỹ thuật số trên PlayStation 5

Gaming đã bùng nổ mạnh mẽ và trở thành một phần không thể thiếu của văn hóa đại chúng, và khi nó trở thành một phần sâu sắc hơn của văn hóa pop, sự bùng nổ này kéo theo một làn sóng game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn, hay việc một công ty có thể thu hồi quyền truy cập vào một game mà họ đã trả tiền đầy đủ.

Hãy đối mặt với sự thật — họ không lướt qua các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Điều đó không có gì sai cả, và cũng không thể ngăn cản được. Khi hàng triệu ví tiền của game thủ phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên đĩa nữa, thưa các bạn. Nó đang trôi nổi trên đám mây, gắn liền với các máy chủ, và lặng lẽ biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.

5. Mô Hình Game-as-a-Service Đã Khai Tử Khái Niệm Hoàn Chỉnh

Không có gì thực sự “hoàn thành” nữa

Ý tưởng về một tựa game hoàn chỉnh khi ra mắt gần như là lịch sử cổ đại ở thời điểm hiện tại. Hầu hết các game đều đi kèm với các bản vá lỗi khổng lồ ngay ngày đầu ra mắt (day-one patches), lộ trình cập nhật liên tục và lịch trình thường xuyên mà sẽ tiếp tục “moi tiền” từ túi bạn trong nhiều tháng. Như vậy, các phiên bản đĩa thường vô dụng ngay khi bóc hộp — hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật thiết yếu.

Điều này làm cho khái niệm “bảo tồn” một tựa game càng trở nên mơ hồ — bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 lỗi thời hay phiên bản trực tuyến luôn thay đổi có thể không còn tồn tại sau vài năm nữa?

4. Dịch Vụ Đăng Ký Game Đã Bình Thường Hóa Việc Không Sở Hữu Game

Bạn sẽ không có game nào ngay khi quên gia hạn đăng ký

Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và cloud gaming hiện đã trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng thực sự sở hữu một tựa game đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích tiết kiệm chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm tựa game trong tầm tay bạn, tất cả chỉ với giá một bữa ăn. Tuy nhiên, đó là một ngôi nhà bằng thẻ bài, nếu bạn nhìn về lâu dài.

Ngay khi đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một tựa game bị gỡ khỏi thư viện, nó đơn giản là… biến mất. Không quyền sở hữu, không sao lưu, không quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng dựa trên tính vĩnh viễn, có nghĩa là đơn giản là không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ được nhìn thấy hoặc chơi lại tựa game đó. Đó là quyền truy cập thay vì quyền sở hữu trong kỷ nguyên mới, và không có hoàn tiền khi game biến mất.

Hình ảnh sản phẩm Xbox Game PassHình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass

Xbox Game Pass Ultimate

Xbox Game Pass là dịch vụ đăng ký mang đến cho người chơi quyền truy cập vào hàng trăm trò chơi chất lượng cao trên console, PC và đám mây, với các tựa game mới được bổ sung thường xuyên và các bản phát hành ngay ngày đầu từ các studio Xbox.

3. Điều Này Có Nghĩa Là Đối Với Game Thủ Tương Lai, Quyền Sở Hữu Đã Chết

Việc mua và bán lại đĩa game đang được thay thế bằng giấy phép có thời hạn

Game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên với suy nghĩ rằng chúng ta chưa bao giờ được phép sở hữu game. Rằng việc trả tiền đầy đủ cho một game chỉ để sau đó thấy nó bị gỡ bỏ và xóa khỏi thư viện là cách mọi thứ vận hành. Chúng ta đang bị điều kiện hóa để tin rằng chúng ta phải chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó đã từng là một phần của thỏa thuận. Không đĩa, không hộp, không hóa đơn, và trên hết, không thể bán lại. Chỉ là một lần kiểm tra giấy phép nhấp nháy và một ngày hết hạn vô hình.

Một khi ý tưởng đó bén rễ đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận chiến thua cuộc ở thời điểm này — chúng ta đã trao trả các tài liệu đầu hàng, trả tiền thuê khi rời đi.

2. Toàn Bộ Trò Chơi Có Thể Biến Mất, Và Nhiều Game Đã Như Vậy

Rất nhiều game đã bị gỡ bỏ, không bao giờ có thể chơi lại được

Silent Hill’s playable trailer P.T. Driveclub. The Crew. Tôi có thể liệt kê khá dài về những tựa game tuyệt vời không còn có sẵn để mua hoặc chơi. Driveclub nói riêng là một tựa game khiến tôi phát điên về cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng đi lạc đề ở đây. Nhiều game như vậy đã biến mất không phải vì chúng bị lỗi hay thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng chấm dứt, hoặc ai đó trong phòng họp quyết định phải như vậy.

Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của game? Nó có nghĩa là nghệ thuật, mã nguồn, và nhiều năm đam mê đổ vào việc phát triển một tựa game hoàn toàn có thể bị xóa sổ trong chốc lát chỉ với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn — chúng ta đang lún sâu vào việc xóa bỏ.

Một hình ảnh của trò chơi đua xe trên màn hình máy tínhMột hình ảnh của trò chơi đua xe trên màn hình máy tính

1. Một Trải Nghiệm “Chạm Và Cảm Nhận” Đã Mất Đi Đối Với Thế Hệ Game Thủ Kế Tiếp

Có một điều gì đó đầy cảm xúc khi sở hữu một bản game vật lý

Một bàn tay đang cầm đĩa game Death Stranding 2 cho PS5Một bàn tay đang cầm đĩa game Death Stranding 2 cho PS5

Hãy nghĩ mà xem — game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết đến sự kỳ diệu của việc mở hộp một tựa game, trọng lượng của chiếc hộp trong tay, hay mùi của bìa đĩa mới in. Có một điều gì đó đầy cảm xúc không thể giải thích được khi sở hữu một bản vật lý và đến các cửa hàng, đứng xếp hàng để có được chúng. Sự kết nối vật lý đó trở thành một phần của ký ức, và là loại điều bạn muốn ghé thăm lại nhiều năm sau, phủi bụi và chơi lại không chỉ vì đó là một game hay, mà vì nó mang lại cảm giác như trở về nhà.

Tôi nhớ cảm giác hối hả đến cửa hàng địa phương để mua bản phát hành mới nhất.

Nếu không có điều đó, việc chơi game trở nên mang tính giao dịch hơn và ít cảm xúc hơn rất nhiều. Khi bạn không thể chạm vào những gì mình yêu thích, bạn chỉ đang cuộn qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai nhớ về phương tiện giải trí tuyệt vời này. Tôi nhớ cảm giác khi cầm chiếc đĩa đặt hàng trước đầu tiên của mình cho PS4, đó là Spider-Man. Tôi nhớ cảm giác khi vội vã đến cửa hàng địa phương trong làn sóng dịch bệnh thứ ba để mua The Last of Us Part II ra mắt, cẩn thận và đeo hai lớp khẩu trang, cầu xin người bán hàng bán cho tôi một Steelbook dù tôi đã đặt bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước trở lại xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn nhớ về các tựa game của mình.

Bảo tồn game vật lý đang chết dần vì cỗ máy đã vận hành mà không có chúng ta

Cách phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở đâu đó trên con đường đó, rất nhiều người đã ngừng hỏi liệu họ có ổn với điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì chưa bao giờ được in ra ngay từ đầu, những gì chưa bao giờ được đóng gói trong hộp, hoặc những gì biến mất khi một máy chủ ngoại tuyến.

Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả — game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm trên tay những tựa game mà họ yêu thích. Nhìn vào những chiếc Steelbook tôi đã sưu tầm, tôi biết rằng đó sẽ là một cảm giác vĩnh cửu, nhưng tôi biết chúng ta đang hướng tới một thế giới chỉ bán “cho hiện tại”. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về tương lai của game vật lý trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Tối Ưu Hiệu Năng Oblivion Remastered: 6 Mẹo Giúp Game Chạy Mượt Mà Trên PC

Administrator

Đánh giá Nintendo Switch 2 Welcome Tour: Liệu 10 USD có đáng cho “tour hướng dẫn” của console mới?

Administrator

Nintendo Switch 2 Gặp Vấn Đề Lưu Trữ Đám Mây? Cập Nhật Thông Tin Đặt Trước và Giá

Administrator